多研究有耐心 的讨论

发布于: 雪球回复:6喜欢:4
看不到场景落地是因为就盯着消费端,其实可以看看生产端。比如今天财报会说的投入一美元换来四美元,为啥?比如我们游戏行业建模一天完成过去十几天的,比如更加聪明的算法吸引来的收入,从几个大厂利润里就能看出来。你说的消费级应用是迟早的问题。现在还在军备大战期间,谁输了就没有未来了。大公司都不傻的

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互联网+是一种载体变化,新能源和太阳能只是能源变化,人工智能是一种底层生产力的改变,以及生产要素的重新配置。刚才说的就是我看到的呀,我就在全球最顶级的游戏公司,现在AI游戏引擎已经造出来了,英伟达的智能NPC工具也出来了,两个显著变化:一个是生产成本大幅压缩,工时30倍以上节省;二是新品类蓄势待发了,比如智能NPC自动引导游戏叙事,这是想起来都很刺激的事情啊,意味着游戏将千人千面,估计很快就能应用了,这都是游戏行业正在发生的啊,从生产到消费体验的颠覆

好象前几年大肆宣传的互联网+到了生产端也没冒出几个泡哦!云计算好象也是折戟沉沙生产端,改造生产端很容易吗?在行业初期,可能眼睛比脑子更好使,看看这两年的新能源车,十年前的太阳能。

我说这么多不是抬杠啊,我说的都是行业事实,有时候行业外的人看不清楚。我看你之前关注了dnf的事儿,这个事情很简单,dnf手游立项太早,报审也很早,但是因为han国搞事情,所以hanip的游戏全部都不给过,直到今年才发放游戏版号,所以不是因为怀旧,也不是因为什么别的因素,仅仅是因为规定要求上线版本需与报审版本一致,那都是多少年前的版本了,所以这个游戏可以期待后续的更新。

不太懂游戏,想问一下,以前 npc 是要写行为脚本,现在只要文字描述了是吗?

你说的有点把体验和生产混起来了。现在确实可以用ai工具,直接根据文本完成角色创建,这是生产端,类似文生代码嘛。行为脚本影响体验端,npc行为选择必须根据行为树行进,现在大家尝试的,就像前几天openai发布的智能助手一样,实际上游戏里放了训教过的智能体,不受限于行为树了,可以自由反馈,类似西部世界的机器人。不过这里有个问题,智能体太聪明的话其实也影响体验,比如你根本找不到破绽。以后看看怎么找到边界吧

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