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今天不经意间看到一个关于《白荆回廊》帖子,说是公测之后一片骂声,很多玩家玩了一阵都不知道要干啥,但到2月触底后口碑却反转了,很多留下的玩家说是越玩越好玩(当然,我没玩过,道听途说了)。看了下数据,春节后的确有所回升。
这让我回想起当初的《暗区》,玩法有些独特,拦下了很多人,排名不高,但现在明显的在慢慢往上拱,各项数据都在改善。
这让我突然有个疑问——现在开放大世界这种“降低入手难度”,上手很快,自由无压力感的模式是不是就是最好的终极模式呢?会不会过个几年人们会厌倦这种漫不经心的跑图模式呢?《原神》、《幻塔》、《崩铁》、《逆水寒》等等,出来的,没出来的,成功的,失败的,都是以这种模式出场,现在大家都在往降低难度方向走,都在往大DAU方向走,真的就对吗?就象当年的福特只造黑色车,但后来却是百花齐放,毕竟玩家需求往往是多样化的。

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03-05 20:06

我就玩过塞尔达旷野之息、王国之泪。

03-05 21:44

白荆回廊不算开放大世界,属于分章节剧情和箱庭战斗,市面上没有可以对标的同类游戏