网游不是洪水猛兽

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互联网教父,电子商务专家马云日前向国家领导人汇报工作时说:“第二块是游戏,我们坚定的认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”

对于阿里巴巴不投资网游,我是非常赞赏的。专注于自己擅长的事情,是成功的企业和企业家最重要的基因之一。相反,那些看到哪个行业赚钱就“转型”哪个行业的企业和企业家,大家要高度警惕。

但对于网络游戏的评价, “孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?”,就太耸人听闻了,好有责任感啊。

我可以同样负责任地说:

第一,玩网游会成为下一代人最普及的娱乐,就象看电视看电影看足球看小说一样。现在15岁以下的孩子,要是不玩网络游戏,那他的人生就是不完整的,以后跟人交流都会很困难,就跟现在这个季节不看足球一样。

第二,“国家的将来”完全不取决于孩子玩不玩游戏,玩游戏这小事怎么能承担起这么沉重的责任呢?玩游戏也毁不掉一代人,玩游戏的孩子会跟别的孩子一样正常成长,该学奥数学奥数,该上大学上大学。


是的,有人玩游戏退了学,但更多的人玩游戏上了清华北大。我强烈建议今年高考以后媒体到北大清华去采访一下各省高考状元,看看状元里有多少比例是玩过网络游戏的,结果肯定会让大家大吃一惊。马云自己手下的卫哲,就承认自己以前经常去游戏机房打游戏,这也没有影响他成为上市公司的高管啊。

确实有“沉迷”的问题存在,但这事太过复杂。人生的每一个阶段,人群里一定比例的人,都会出现人生迷失的问题,症状大概是无法集中精力做要做的事情,对现实采取躲避的态度,把注意力转移到一些可以消磨时间的无聊事情上去。

每当这样的事情发生的时候,有一种最简单的思维就是把问题都推到那个“事情”上去,认为找到了洪水猛兽,然后认为没有这个洪水猛兽天下就太平了。这样的思维太粗暴,太懒惰。

有研究表明,会沉迷网游或者出现“网瘾”的青少年,有一些普遍的特点:与父母及同龄人的沟通有问题,在社交中处于边缘化的状态;父母对互联网不了解,对孩子上网采取简单限制的办法。

这个时候,反思我们自己,反思教育的问题,反思与孩子沟通的问题,是不是比简单找洪水猛兽,怪罪洪水猛兽更重要呢?

世界的真相可能是,洪水猛兽长期存在,前天是武侠小说,昨天是录像厅,今天是网络游戏,明天是什么呢?说不定就是马云自己的淘宝。

这是真的,现在很多公司认为员工上班时间沉迷淘宝是公司管理的洪水猛兽,所以他们把淘宝都给封了。这里还有几位马云先生同乡的公务员,因为上班时间逛淘宝被处分了。如果按马云的责任感的话,也许公务员上班逛淘宝,才更可能影响“国家的将来”。幸好我的观点跟马云先生不一样,我认为,员工会沉迷淘宝,肯定是因为公司里分工不明,责权不清,人浮于事,缺乏好的激厉机制,问题不在淘宝身上。

所以提醒马云,虽然在电子商务世界很牛逼,但是对超出自己专业领域的事情发表评论的时候,还是要谦虚谨慎,不能为了表明自己的“责任感”乱说一气。
(老文章一篇)

全部讨论

2017-06-28 15:55

玩游戏没问题,一天玩12个小时游戏就有问题了,这东西是电子鸦片。大烟量少是药,量大是毒药。明白吗?

2017-06-28 21:01

这是什么逻辑,就算全民吸鸦片,也一样会有人当总理,做首富,清华北大也得招人。能说是鸦片帮助那些人成功吗? 到目前为止,游戏的正面效果确实只有kill time。巴菲特,比尔盖茨也不敢让自己的子女或者孙子孙女沉迷于电子产品。作为家长,周围所有小孩是都百分之百地在玩游戏,但找不到一例游戏对孩子成长有正面交易效果的案例。所有的家长都是妥协,不得不给孩子规定个时间玩,因为也知道不让他们玩,会给他们在和同学的交往里带来些压力。 我觉得游戏就是电子鸦片,用低危害低成本给普通人kill time,在痛苦的人生中获得一些虚幻的快感。能走出游戏的人会是社会精英,因为他们在真实世界里能获得更大的成就感。这就是游戏在未来社会里的作用和地位。

2023-10-20 19:52

“我强烈建议今年高考以后媒体到北大清华去采访一下各省高考状元,看看状元里有多少比例是玩过网络游戏的,结果肯定会让大家大吃一惊。马云自己手下的卫哲,就承认自己以前经常去游戏机房打游戏,这也没有影响他成为上市公司的高管啊。”

2017-06-30 16:33

扯淡,不知你们怎么这么反感马云。马云说得对,我赞同。

2017-06-28 15:57

自从有了智能手机,有了手游,学生的世界就变了,这一代人已经被游戏毁了。特别是初高中住校的学生,晚上打游戏,宿舍关灯了还打游戏,老师查房就关掉屏幕老师一走继续打游戏,晚上打游戏,白天课堂上睡大觉,睡不着的继续打游戏,恶性循环。
现在的学校,老师是弱势群体,学生和家长是强势群体,老师只负责将学生安全的交给家长,不敢打,不敢骂,不敢管。
对游戏的痴迷完全比毒品还可怕,毒品大家都知道有毒,可游戏不然啊,他上瘾但他没有明显的毒性,他的毒性是毁掉大多数学生的人生。

2017-07-04 12:54

方总,不敢苟同,我觉得还是要限制游戏,当然也不是禁绝。不信来个全民公决,看看咱俩谁赢

2017-06-28 20:19

骗女人钱的,看不起骗小孩钱的,如以百步笑五十步

2017-06-28 18:06

我觉得高质量的主机游戏更有意义,主机上有太多叙事性很强的大作,可以看作是可参与的电影。相反,网络游戏通常不太可能讲故事,大部分玩家的目的是社交、约炮、装逼,完全没有听故事的打算,除了极少部分可以依靠网络游戏获得稳定收益的玩家,网络游戏并没有给玩家带来什么。当然,现实的问题是,随着信息化程度越来越高,人与人面对面的非工作性社交愈发稀少,网络游戏确实是非工作性社交的补充方式。但这也说明了,游戏本身的质量并不需要很高,能让更多人成为玩家才是最主要的。