游戏相关公司收入和市值估算

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$心动公司(02400)$ $网易-S(09999)$$腾讯控股(00700)$

游戏和社交、搜索、短视频和电商等互联网大行业不一样的是,单个产品不具备能席卷整个行业的网络效应(moba和吃鸡等休闲竞技类单产品能吃掉细分品类的大部分市场),所以游戏产品的天花板很大程度上取决于所处细分品类的天花板,而游戏公司的天花板则取决于其优势品类

目前游戏行业有千亿收入左右规模且有较强的马太效应的细分品类只有三个,十几年前诞生的moba、七八年前诞生的吃鸡、三年前诞生的开放世界,目前只有这三个品类能诞生年流水数百亿级别的产品;SLG、MMO等品类市场规模也大,但会更分散,导致目前单产品年流水上限是百亿左右

去除平台类分成和硬件收入,纯游戏收入在1000亿以上会是第一档,需要二三个数百亿+小几十个十亿以上的产品矩阵,如腾讯;第二档是300-1000亿之间的,如网易和米哈游(网易的优势品类比米哈游多很多,但米哈游在二次元和开放世界上的高度太高);第三档则是100-300亿之间,大概需要一个大几十亿+数个十亿左右的产品矩阵,国内的三七,巅峰期的莉莉丝和灵犀也勉强符合;第四档则是大几十亿,需要一个30亿左右或更高些的产品、或数个十亿左右年流水的产品;第五档是小几十亿,有一个十几亿年流水的产品或数个几亿年流水的产品;则往下则意义不大,一般上市都难

回到市值天花板,pe和ps相互对应,20%左右(15-25%)利润率则2-4倍ps(对应pe8-25倍)合理,为健康的游戏公司

有二种比较好的情况:一是有自己的渠道或流量,产品矩阵成型后利润率可到30%甚至更高,如腾讯;另一种是研发管线极度成熟,且运营方面虽没自己渠道但不依赖买量,利润率也考到30%左右甚至更高,如网易、米哈游——此二类合理估值可给4-8倍ps

有二种比较差的情况:一是没渠道和流量,研发方面也一般,依赖买量,则利润率可能就10%左右,很难到20%,且业绩波动大,三七之类;二是研发型公司,但没有形成产品矩阵,好的产品赚的钱大部分被其它产品吃了,整体利润率也偏低——此二类给1-2倍ps较为合理,A股会高些,但也很难到4及以上

最差的情况是因为买量型公司买量过多、研发型公司因成功率过低导致整体亏损,在目前的市场下(特别是港股),很难给估值

目前有一家游戏公司,理想情况下可给4-8倍ps估值,一般情况下可给2-4倍ps估值,目前ps低于1(大概0.8左右,具体要看后续产品收入情况)

之前有位朋友问‘你之前不是看阿里、字节、拼多多之类的大公司,为啥会研究这种小公司?

算是回答下,年后会有一篇游戏行业的深度长文

注:以上的ps里的s相对于流水来说,收入和收入确认方式有关系

精彩讨论

逸修102-21 13:52

更新下: 这公司近期股价上涨不少,但因为麦芬港澳台的亮眼表现+香肠回暖 今年收入上调到50-60亿之间(60亿+也有可能,看铃兰和麦芬在其它市场的表现,暂时不做预测),目前对应的ps是1左右 $心动公司(02400)$

逸修102-21 21:39

1、游戏是比较分散的市场,一个游戏成不成功核心在于有没有喜欢它的受众,有多少人不喜欢反而没那么重要
2、多人竞技类游戏特殊的点在于假如你输了,可以怪队友菜、如果队友表现可以可以怪匹配机制垃圾,实际上可能是自己菜——如果是这类游戏玩家,会对这点很有体会
3、ios的评分可以参考,更有参考价值的是心动的taptap评分,一般氪金类游戏有个7分左右都是不错的,8分是很好的(独立游戏评分会更高),但2类游戏在这二个渠道评分天然会下降些
4、2类游戏壁垒在于网络效应,除非有明确体验更好的产品,一般问题不大,去年暑期王者出现有个叫曙光英雄的竞品被抖音带火了,但过段时间热度还是下去了,因为王者有的问题这个游戏大概率也会有,且会更差(除了不可持续各种送皮肤和英雄之类的)——王者的玩家基数大且经过多年的优化,大部分玩家的游戏体验肯定是比竞品更好的
5、腾讯游戏的问题在于如果拿不出来原神、崩铁、蛋仔、逆水寒级别的产品,市场份额会被间接蚕食掉
三年前你去问年轻人和学生,大部分人肯定是只玩过王者和吃鸡这些腾讯游戏的,现在吗?原神、崩铁、蛋仔已是他们的日常游戏

逸修103-07 19:05

B站发财报了
1、Q4 dau同比增长8%(有疫情影响),环比也下滑了些(季节性影响)
2、23年亏损40亿左右级别,理想的情况下,24年有机会做到亏损十几亿,25年盈亏平衡,26年盈利10亿左右
用户和收入增速都一般,目前市值330亿左右,相当于26年30倍出头
还没有经历类似心动去年taptap用户失速导致的估值大幅度下杀,一旦切换到利润估值,不敢想象
维持上述结论,后续看

crimsonkingbolt02-21 16:46

因为我们都是从30块时期就看好心动的老人儿了,一直定的目标就是内学网易,外法任天堂。
虽然心动是个小卡拉米,但是拥有一个巨人的心

乌伤城02-21 15:20

你把他看成一个投诉渠道就好,玩的满意的都用氪金表达意见了,不会闲到再去写一段文章

全部讨论

更新下: 这公司近期股价上涨不少,但因为麦芬港澳台的亮眼表现+香肠回暖 今年收入上调到50-60亿之间(60亿+也有可能,看铃兰和麦芬在其它市场的表现,暂时不做预测),目前对应的ps是1左右 $心动公司(02400)$

这家公司叫什么名字?

02-21 20:07

文章很有见地,写的非常好。基于文章的基础,再添加一个估值的维度,公司在其优势品类中的发展空间,比如腾讯在其优势品类中的份额已经到达极限,未来的成长空间反而不大。网易在国内的优势比较大,国内的优势品类份额已达极限。米哈游在所在领域可能成长空间还比较大。

心动如果能有4ps的游戏分部估值该多好,都可以笑醒了

02-02 12:02

港股龙头科技互联网公司业绩多有超出预期者,营收增速及净利润增速均维持上行,有望在股价上逐步兑现。

几年前诞生的开放世界?

02-23 15:26

请问您在前三类MOBA , 吃鸡和开放世界未来腾讯有哪些大的游戏产生?元梦之星目前看不如蛋仔。谢谢

03-04 09:59

补充一种情况,某些游戏品类,存在马太效应,竞争比较少,利润率也相对高一些。

02-23 17:11

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