B站发财报了
1、Q4 dau同比增长8%(有疫情影响),环比也下滑了些(季节性影响)
2、23年亏损40亿左右级别,理想的情况下,24年有机会做到亏损十几亿,25年盈亏平衡,26年盈利10亿左右
用户和收入增速都一般,目前市值330亿左右,相当于26年30倍出头
还没有经历类似心动去年taptap用户失速导致的估值大幅度下杀,一旦切换到利润估值,不敢想象
维持上述结论,后续看
2、多人竞技类游戏特殊的点在于假如你输了,可以怪队友菜、如果队友表现可以可以怪匹配机制垃圾,实际上可能是自己菜——如果是这类游戏玩家,会对这点很有体会
3、ios的评分可以参考,更有参考价值的是心动的taptap评分,一般氪金类游戏有个7分左右都是不错的,8分是很好的(独立游戏评分会更高),但2类游戏在这二个渠道评分天然会下降些
4、2类游戏壁垒在于网络效应,除非有明确体验更好的产品,一般问题不大,去年暑期王者出现有个叫曙光英雄的竞品被抖音带火了,但过段时间热度还是下去了,因为王者有的问题这个游戏大概率也会有,且会更差(除了不可持续各种送皮肤和英雄之类的)——王者的玩家基数大且经过多年的优化,大部分玩家的游戏体验肯定是比竞品更好的
5、腾讯游戏的问题在于如果拿不出来原神、崩铁、蛋仔、逆水寒级别的产品,市场份额会被间接蚕食掉
三年前你去问年轻人和学生,大部分人肯定是只玩过王者和吃鸡这些腾讯游戏的,现在吗?原神、崩铁、蛋仔已是他们的日常游戏
B站发财报了
1、Q4 dau同比增长8%(有疫情影响),环比也下滑了些(季节性影响)
2、23年亏损40亿左右级别,理想的情况下,24年有机会做到亏损十几亿,25年盈亏平衡,26年盈利10亿左右
用户和收入增速都一般,目前市值330亿左右,相当于26年30倍出头
还没有经历类似心动去年taptap用户失速导致的估值大幅度下杀,一旦切换到利润估值,不敢想象
维持上述结论,后续看
更新下: 这公司近期股价上涨不少,但因为麦芬港澳台的亮眼表现+香肠回暖 今年收入上调到50-60亿之间(60亿+也有可能,看铃兰和麦芬在其它市场的表现,暂时不做预测),目前对应的ps是1左右 $心动公司(02400)$
文章很有见地,写的非常好。基于文章的基础,再添加一个估值的维度,公司在其优势品类中的发展空间,比如腾讯在其优势品类中的份额已经到达极限,未来的成长空间反而不大。网易在国内的优势比较大,国内的优势品类份额已达极限。米哈游在所在领域可能成长空间还比较大。
心动如果能有4ps的游戏分部估值该多好,都可以笑醒了
港股龙头科技互联网公司业绩多有超出预期者,营收增速及净利润增速均维持上行,有望在股价上逐步兑现。
几年前诞生的开放世界?
请问您在前三类MOBA , 吃鸡和开放世界未来腾讯有哪些大的游戏产生?元梦之星目前看不如蛋仔。谢谢
补充一种情况,某些游戏品类,存在马太效应,竞争比较少,利润率也相对高一些。
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