逸修1 的讨论

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更新下: 这公司近期股价上涨不少,但因为麦芬港澳台的亮眼表现+香肠回暖 今年收入上调到50-60亿之间(60亿+也有可能,看铃兰和麦芬在其它市场的表现,暂时不做预测),目前对应的ps是1左右 $心动公司(02400)$

热门回复

1、游戏是比较分散的市场,一个游戏成不成功核心在于有没有喜欢它的受众,有多少人不喜欢反而没那么重要
2、多人竞技类游戏特殊的点在于假如你输了,可以怪队友菜、如果队友表现可以可以怪匹配机制垃圾,实际上可能是自己菜——如果是这类游戏玩家,会对这点很有体会
3、ios的评分可以参考,更有参考价值的是心动的taptap评分,一般氪金类游戏有个7分左右都是不错的,8分是很好的(独立游戏评分会更高),但2类游戏在这二个渠道评分天然会下降些
4、2类游戏壁垒在于网络效应,除非有明确体验更好的产品,一般问题不大,去年暑期王者出现有个叫曙光英雄的竞品被抖音带火了,但过段时间热度还是下去了,因为王者有的问题这个游戏大概率也会有,且会更差(除了不可持续各种送皮肤和英雄之类的)——王者的玩家基数大且经过多年的优化,大部分玩家的游戏体验肯定是比竞品更好的
5、腾讯游戏的问题在于如果拿不出来原神、崩铁、蛋仔、逆水寒级别的产品,市场份额会被间接蚕食掉
三年前你去问年轻人和学生,大部分人肯定是只玩过王者和吃鸡这些腾讯游戏的,现在吗?原神、崩铁、蛋仔已是他们的日常游戏

虽然没有整理各种数据,但是这些定性分析,听上去言之成理。

请教一个问题:ios商店的游戏评分的参考性有多大?我打开王者荣耀,按照时间顺序来看最近的评价,几乎清一色/9成的一星差评,而且评价内容大多都是言之有物。

麦芬这种产品和它对应的收入规模净利润率30%有的

因为我们都是从30块时期就看好心动的老人儿了,一直定的目标就是内学网易,外法任天堂。
虽然心动是个小卡拉米,但是拥有一个巨人的心

更看重火炬,铃兰,麦芬这几个合格的项目给团队带来的正反馈,对未来的双轮驱动可以更坚定些了。

网易这种稳健增速的都能给5ps,心动虽然利润率和矩阵不能和网易相比,但成长性更强。今年先干到3ps吧,5ps等明年情绪高涨。

你把他看成一个投诉渠道就好,玩的满意的都用氪金表达意见了,不会闲到再去写一段文章

目前看把铃兰日服上线时间推后是特别明智的,重点市场只要发好,首月流水就能回本,没必要太仓促。先集中资源把麦芬推好。

和Steam与TapTap一样,对名作参考意义不大,因为评论者是以完美的标准去要求的,任何不如意的事都可能以差评来发泄不满。对冷门作品参考价值大,因为会去试玩评价人的往往见识比较多,会尽可能全面客观的看问题。