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回复@高虾哄: 补充一下,taptap对国内独立游戏工作室(尤其是小工作室),还是比较友好的,但这些独立游戏能带来的用户量还是有限,还是要得要爆款。。//@高虾哄:回复@STH_:[已修改]作为一个游戏玩家,我觉得想要复制steam当年的用户增长历史,核心还是要看自研的独家游戏。steam早期用户起量主要还是靠自研的独家游戏,比如csgo,dota2,每一个都是爆款,每一款游戏都是大几十万、上百万的同时在线玩家。taptap也是一样,想用户起量还是得靠独家爆款,可是心动的自研能力一言难尽。。但换个角度看,现在在没有独家爆款的情况下,taptap平台还能做到半年6亿的收入,如果哪天出个独家爆款游戏,马上就是戴维斯三击(taptap收入 & 游戏收入 & 估值提升)。等爆款这事本身就不确定性很大,把这票当个彩票刮刮还行。
引用:
2024-01-17 15:00
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