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回复@STH_: 作为一个游戏玩家,我觉得想要复制steam当年的用户增长历史,核心还是要看自研的独家游戏。steam早期用户起量主要还是靠自研的独家游戏,比如csgo,dota2,每一个都是爆款,每一款游戏都是大几十万、上百万的同时在线玩家。taptap也是一样,想用户起量还是得靠独家爆款,可是心动的自研能力一言难尽。。但换个角度看,现在在没有独家爆款的情况下,taptap平台还能做到半年6亿的收入,如果哪天出个独家爆款游戏,马上就是戴维斯三击(taptap收入 & 游戏收入 & 估值提升)。等爆款这事本身就不确定性很大,把这票当个彩票刮刮还行。//@STH_:回复@希尓瑞斯:怎么看心动的平台模式?想要模仿steam做自流量运转、帮游戏省去宣发费用,思路感觉是挺对的,在为游戏开发商省钱;但外有steam成熟模式,内有腾讯网易两座大山啊。
引用:
2024-01-17 15:00
今日采购:心动游戏、中国燃气、腾讯、中海石油化学、新华文轩

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01-18 00:42

首先我们说一个广告分发平台,重要的是用户数和用户付费质量对吧。那么只要达到这个目的就好了,并不一定拘泥于什么形式。
csgo这个级别的爆款几乎是不可能的,中国的手游形势心动根本出不来爆款的,只能靠买量以及和别的二三线厂商合作来增加用户数,日拱一卒。
心动在没有爆款的前提下,唯一可以凭依的只是这个没有渠道费的商业模式而已,来这里搞独家的厂商变多了,用户自然也就多了。
taptap不是steam而是一个逆向steam,先有厂商支持再有用户提升。

01-18 00:20

补充一下,taptap对国内独立游戏工作室(尤其是小工作室),还是比较友好的,但这些独立游戏能带来的用户量还是有限,还是要得要爆款。。

02-18 14:27

update下,目前看起来,麦芬有可能就是那张彩票。。