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人类对数字的积累是会着迷的,但是如果在资源的使用上有点策略性,就会很容易出经典,权游缺少策略以及玩家之间的互动。不过好消息是观察几天,109个服务器倒是天天爆满,不知道是不是真的有这么多人玩,毕竟玩到后面送的道具用完了,就只能花钱玩下去了,不然升级一个建筑都是五个小时以上,甚至一天以上,除了等待就是充钱了。
跟万国觉醒比,开发成本不一样。手游的生命周期决定了投入产出比必须放在第一位。
权游最大的问题恰恰在于你说的一玩玩一天,刚上线时我玩过一阵,粘度太高会影响体验。但问题是,只有这样的游戏才能挣到钱啊,EVE online好玩吧?不挣钱怎么办?
权游只能玩策略啊,人物个性不足以支撑像三国这样既能玩策略又能玩回合制,