2024全球第四季度游戏收入部分情况

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首先,腾讯在2024年共回购3.07亿股,耗资1120.03亿港元。圆满完成超1000亿港元的回购计划。

在游戏方面:

根据Sensor Tower的“应用表现洞察”数据,腾讯《王者荣耀》在2024年10月仍然为全球手游收入冠军,月收入环比增长10%,主要增长来自中国的应用商店。这一收入增长主要得益于游戏的9周年庆典活动,其间推出了备受期待的英雄桑启限量版皮肤“鸣野蒿”。这款以植物的历史意义和现代中国美学为灵感的独特皮肤,引起了玩家的共鸣,提高了活动期间的参与度和游戏内消费。然而《地下城与勇士》移动版全球收入从6和7月的第一名降至10月的第10名。

注:此数据为全球手游玩家在App Store和Google Play端的统计,不包含第三方安卓市场。

在下面的11月全球手游收入前十中,《Pokémon Trading Card Game Pocket》(Pokémon TCG Pocket)一经发布便荣登排名第二,其成功在于完美融合了原版宝可梦集换式卡牌游戏的体验,在保留其精髓的同时,针对移动设备进行优化,提供了直观的操控、精致的动画和引人入胜的战略机制,吸引了新老两代玩家。该游戏下载量主要来自美国、巴西、法国、日本和墨西哥,凭借其强大的商业化策略,目前全球总收入已达到2.16亿美元。其中,日本、美国、法国、中国台湾和德国是收入最高的市场。是宝可梦集换式卡牌游戏的数字版本,由Creatures和DeNA开发,宝可梦公司发行,于2024年2月27日的宝可梦新作发表会揭晓,并于2024年10月30日在iOS和Android装置上发布。提供每件 0.99 美元到 39.99 美元不等的应用内购买。

注:此数据为全球手游玩家在App Store和Google Play端的统计,不包含第三方安卓市场。

《荒野乱斗》在2024年8月被挤出前10后,又于11月重回排名第10;《和平精英》再次跌出前10。

2024年11月,App Store和Google Play平台的全球手游下载量超过39.4亿次,较上月增长1%。印度在市场中排名第一,下载量达到6.67亿次,占全球下载量的17%。美国以8.2%的占比紧随其后,巴西占比7.2%,位列第三。

2024年11月,全球手游玩家通过App Store和Google Play平台的总支出达到65.4亿美元,较10月下降0.05%。美国依然是全球手游收入最高的市场,收入约为21亿美元,占全球收入的32.3%。中国iOS市场以17.3%的收入位居第二,其次是日本市场,占比为13.9%。$腾讯控股(00700)$