| 发布于: | 雪球 | 回复:39 | 喜欢:4 |
腾讯从pc 时代到手机时代,做游戏的能力一直在提升,实力杠杠的,而且都是用户喜欢玩的游戏。还是那句话,游戏是个差异化很大的行业,大家都有机会,腾讯明显已经建立了一套研发,宣发,运营的良性机制,他做出来好游戏的概率比别人是要大一些的。至于别的公司怎么样我不清楚,但是一款游戏跑出来说明不了什么吧,再过五年十年再下结论吧。游戏都有生命周期的,好的体系能让好游戏的生命更长久,以及有更大概率持续创造好游戏。什么是好游戏?我理解就是玩的人多,耐玩的游戏。
腾讯的长青游戏,已经成为了平台,别说未来三年,未来十年都会长盛不衰。长青游戏也有网络效应,越多人玩越好玩,护城河很深,王者和吃鸡很明显,平台内衍生了各种各样的玩法,最厉害的是免费的游戏反而赚钱最多。腾讯游戏大多是玩法类,不是内容类,这种生命力非常长。从十几年前的cs,dota,到现在的吃鸡,王者,玩法内核一直没变。
想想暴雪,再想想2005年由魔兽统治的世界,那时候的人们应该想象不到2015年的游戏是什么样子,同样我现在也想象不到2035年的游戏是什么样子,这也是我对腾讯买不下手最重要的原因。
玩法类游戏的内容是每个玩家自己创造的,所以长青。差异化大的游戏之间并不完全是竞争,而是互补,三角洲起来了,并没有降低吃鸡的份额,喜欢打篮球的玩家中也有喜欢踢足球的,篮球足球麻将棋牌等等都是玩法类的,长青不长青?未来是不是腾讯的,看的不是这些,未来腾讯还会有爆款,也依然会有失败的很多作品,只要腾讯的商业模式不变,用户为本的企业文化不变,腾讯无论是游戏还是其他业务,都会一直美好。