传媒行业上市公司169家(SW一级行业分类)
子行业:游戏 电影院线 影视内容 出版 广告营销 广电及新媒体等
影响行业的大逻辑:1.人均可支配收入的变化2. 年龄结构社会结构变迁3. 技术的迭代4.政策
子行业分析框架:1.产业链及议价能力 2.潜在竞争者及现有竞争格局 3.替代品
子行业篇
游戏行业:行业规模超过2000亿元,景气度关注度较高
人均可支配收入的变化 导致付费模式的变化
年龄结构和社会的变迁 导致游戏的类型偏好的变化 以及各年龄层付费能力的区别
技术的迭代 硬件和网络的升级 导致从最开始街机 游戏主机 电脑 过渡到手机 端游 页游到手游,目前来看 手机游戏和H5游戏 差不多占据了40%的市场规模,A股上市的游戏公司中大部分都是与其相关的
1.产业链 研发商——运营商——分发渠道
平台(硬件平台,超级APP,运营商,游戏门户等)
*分配比例: 安卓渠道 5:5 苹果渠道 3:7(研发商:运营商)
分成比例不能简单估算,由于代理模式不同,合作模式不同,分成比例也会有不同,各公司还存在交叉持股的情况。
2竞争者 不同的研发商 以及新的研发商 运营商之间 平台之间 目前腾讯和网易大概占据了市场70%的份额(也许不是很准确)
3替代品 在游戏行业的研究中可能需要重点分析,人的一天只有24小时,用来玩游戏的时间也是有限的,游戏玩家也是有限的,今天玩了A游戏,可能就没有时间去玩B游戏。
但是游戏付费能力却是没有上限的,这也是在研究各上市公司中需要重点关注的指标,通过一些先验指标能够估算出游戏的流水。
公司研究:
游戏利润=用户数*(单用户价值-单用户成本)*时间
短期投资看什么指标?能拿到游戏公司的数据是最好的,
一般投资者可以通过前瞻指标估算:第三方数据,应用下载排名,下载量,服务器数量,玩家反馈等指标,可通过 七麦数据查询
应用商店排名:APP store ,华为应用商店 vivo oppo应用商店等
估算用户数,1单个服务器人数 *服务器数量
再根据公司的报告来验证,也可以通过公司其他的游戏大概算出来
一般情况下,游戏的利润会滞后流水收入一个季度左右
中长期:证券化情况,游戏赛道的变化,盈利驱动