最早期就关注过这个游戏,因为没有国服版当时还想这类二次元游戏也就日韩玩吧,倒没想到老美有那么多人,当下就觉得,你可以不承认腾讯游戏做的特别厉害,但人家宣发真没得黑确实NB
老板金亨泰今年46岁,入行时在游戏公司Softmax担任插画家和游戏设计师,画风细腻中带夸张,有很高的辨识度,有人说他是“油腻师姐风”宗师。他之前的代表作是《剑灵》(划重点:国服腾讯代理)。
我查了下时间线,《命运之子》16年在韩国上线,18年推出国际版。在动态立绘尚未普及的手游市场中,《命运之子》靠Live2D、“涩涩”的特色(懂得都懂),让Shift Up迅速成为韩国游戏业的独角兽企业之一,这一阶段公司估值在1万亿韩元(约合人民币54亿元)。
不过,《命运之子》并没有如其名字一样,相反“命运”不太好,在遭遇全球发行难问题后,收入直线下降,2021年全球双端流水还有7360万,到了2022年只有3580万,直接拦腰斩断一半。
这款不赚钱的游戏最终没有“熬过去”,去年9月游戏停止运营。接棒《命运之子》的就是同年12月上线的《胜利女神:妮姬》。换句话说,就是这款上线一年半的游戏让Shift Up拿到了上市的“入场券”。
《妮姬》为什么比《命运之子》成功呢,我觉得有三点:
一是《妮姬》画风、技术更加成熟。虽然延续了《命运之子》的美术风格立绘,但《妮姬》中的角色立绘上增加了很多细节,更显精致且符合二次元的审美偏好。另外,《妮姬》把《命运之子》中培养的live2D技术力继续延伸,通过与2.5D折纸技术结合让所有美少女都“动起来”,灵动的接近3D的视觉效果狠狠拿捏了玩家们的喜好。
二是《妮姬》玩法独特。《妮姬》采用了二次元游戏中较为少见的竖屏,玩家在射击时将手指放在屏幕下面时,画面中的角色就会探身出掩体对着画面中准心附近的目标进行开火,当玩家拖动手指时,角色的射击准心也会随之调整射击目标,这种类似TPS 的操作模式,增加了玩家的战斗参与感和射击游戏带来的爽感,玩家参与感强。
三是全球发行能力。金亨泰看来是个聪明人,《命运之子》吃过全球发行的亏后,他很快主动找到腾讯$腾讯控股(00700)$ ,提出与对方合作,他负责专注产品研发,腾讯则负责游戏的全球发行。
可能很多人不知道的是,《妮姬》最初只配备了两种语言,Shift Up没有能力做其他语种,更没有能力打通手游和端游,把游戏发往全球。
在我看到的故事版本中,《剑灵》时期、还没有创立Shift Up的创始人金亨泰就曾与腾讯合作过。
接下来的故事想必大家都知道了:腾讯海外游戏品牌Level Infinite成了《妮姬》全球发行方,《妮姬》多语种、多终端的开发问题很快得到解决,一个爆款游戏就那么诞生了,
稍微对游戏了解的人都知道,《妮姬》出生在全球手游市场的低谷期,而它却是那个时段全球人气最高的手游产品,上线当天就拿下11个国家或地区的iOS免费榜Top10,以及12个地区的畅销榜Top10。其中在日本、韩国均拿下畅销第一,在美国进入游戏畅销前十。
(《妮姬》日本的宣发活动)
根据Data.ai的测算,NIKKE上线一年全球累计收入已达5.6亿美元(约合40亿人民币),而这个数据还并未统计到23年11月份的周年庆活动,且第三方的估算模型往往偏保守,游戏的实际年收入恐怕比这个还要多不少,估值也来到了3万亿韩元(约163.2亿元人民币),比《命运之子》时估值翻了三番。
Shift Up创始人金亨泰(右)
作为Shift Up的第二大股东,腾讯前后两次总计收购了24%+的股份,算是金亨泰的贵人,给了资金还补上了Shift Up海外发行的短板。我翻了翻近期的采访,发现金亨泰这小子绝非池中物,做手游挣了钱,马上下注做3A主机游戏,这玩意的研发成本非常高;他最近还挖来了前OpenAI的工程师Kim Tae-hoon,“以增强其游戏人工智能(AI)技术”。看来是野心不小。
腾讯在游戏行业投资上一向眼光准、动手早。今年都在说游戏出海,这事儿对腾讯来说是顺理成章的,毕竟手里的牌最多,海外资源一大把。很多人都没注意到,从2022年第二季报开始,腾讯悄悄调整了财报内容顺序:已经把海外游戏业绩放在国内游戏之前。你品你细品。
改天我打算盘盘腾讯的游戏投资版图,看看他们兜里还有多少Shift Up这样“金鸡母”。
最早期就关注过这个游戏,因为没有国服版当时还想这类二次元游戏也就日韩玩吧,倒没想到老美有那么多人,当下就觉得,你可以不承认腾讯游戏做的特别厉害,但人家宣发真没得黑确实NB
星刃最近是不是也挺火?我看老金在X上一个劲跟日本海外玩家解释:声优的语音版因为版权原因只能在日本境内使用。。。。
出海浪潮下,游戏出海也是科网股龙头非常重要的业绩增量来源了,等待开花结果~$中概互联ETF(SH513220)$ $腾讯控股(00700)$ $中概互联网指数ETF-KraneShares(KWEB)$
中国也有自己的伯克希尔·哈撒韦
$腾讯控股(00700)$ 国内出海游戏还是很厉害的,腾讯游戏产品线很多,出海对他来说不是大问题,唯一觉得有点问题的是,企鹅的自研能力需要加强
别的不说,腾讯投资这块眼光还是很毒辣的,一个只有两个游戏的小公司硬是被它带到了上市,最后想代很多玩家问一下,《妮姬》啥时候出国服版
鹅的游戏出海之所以不差,主要是投资的眼光高明,但就目前来看,它世界范围的游戏发行渠道还有欠缺,海外游戏的护城河并不算很强,鹅厂出海还需要很长时间的发展
$腾讯控股(00700)$ 死拿企鹅再五年