sutianbb

sutianbb

他的全部讨论

讨论

回复@林知微: 哪些公司,我来帮你看看是不开小灶还是没有小灶开[狗头]//@林知微:回复@思无邪888:港股不开小灶的企业多了去了,我买的其他公司从来不给机构开小灶

讨论

300万

讨论

昨天董秘的原话忘了,但我听下来的意思是公司不会披露每款游戏的流水,大家可以参考第三方数据,然后又说了第三方数据不准。董秘的发言要严谨,没有问题,第三方的数据不是实际数据,自然有偏差。至于球友的数据和第三方的数据哪个靠谱,我觉得这是道常识题额

讨论

关于研发费用和新项目立项的问题,我理解公司主要是通过版本更新的研发投入去运营好已发行或即将发行的新游戏。至于新项目立项,通过昨天业绩会的交流,大概率是要确定新游戏的方向,同时关闭老游戏,把老游戏的团队和研发费用转到新项目上。所以总的研发费用就这么多,要怎么做版本更新,要么开新...

讨论

回复@LianDeveloper: TapTap的买量成本呢//@LianDeveloper:回复@我愚人:去年Taptap裁员不少,这类渠道只要把人员成本控制住毛利率就是可以很高的,产品毕竟都是成熟了,不需要很多人都能维护,参考马斯克收购的Twitter

讨论

这不来了 查看图片

讨论

$心动公司(02400)$ 业绩就这样了,股票要看预期而不是看过去,也算是利空出尽了。今天的重头应该是这个,不知道大家有什么问题想问的可以讨论下,每次会议的时间其实都挺短的,有些机构的问题纯属浪费时间,精选点优质的问题大家会上去一起提问,被抽中的机会大一点。

讨论

回复@逸修1: 有会议信息了嘛,求分享//@逸修1:回复@王禹James:这些明天下午五点半可以问

讨论

回复@Sir铭心: 就心动来说,上微信小游戏,让腾讯抽一笔,然后再拿着可怜的利润再去微信给TAP买量,心动白玩一圈给腾讯打工。另外短期的流水和长期的平台谁重要是显而易见的,心动不会放弃TAP。建议就算做短线也不要盲目迷信微信小游戏,做长线如果看到上小游戏的话我觉得就可以卖出了//@Sir铭心:...

讨论

回复@Sir铭心: 要想发展TAP,就是要抢用户,手游玩家都是目标群体,以前没有好的休闲游戏是没办法。要是真看重小游戏,还是建议多关注关注三七吧//@Sir铭心:回复@sutianbb:不上硬核联盟就行了,微信小游戏和tap本身用户群体本身重合度就不大,麦芬休闲比较适合小游戏,没道理不上小游戏。

讨论

安卓还是上TAP吧。游戏真的好,不怕玩家找不到,酒香不怕巷子深。如果为了短暂的利润放弃自己平台,心动和其他游戏公司就没有区别了

讨论

回复@两瓢: 漂亮//@两瓢:回复@sutianbb:我只看营收增速和活跃用户增速,其它随意。

讨论

$心动公司(02400)$ 那么多人算利润,如果DASH把利润全拿去给TAPTAP买量和研发新游戏,谁赞成?谁反对?

讨论

回复@Hero嘉: 只是想表达发不发盈喜不能代表23年是盈利还是亏损,最后还是要等开盲盒//@Hero嘉:回复@sutianbb:那不发的意思是亏得更多了?[捂脸]

讨论

下半年亏一个多亿也可以发盈喜,减损一样是盈喜

讨论

回复@逸修1: 减亏或者盈亏平衡也是发盈喜吧?所以不发盈喜证明不了什么//@逸修1:回复@哈哈哈哈哇哇哇:是可以不发的,不过之前盈警、盈喜都发了

讨论

回复@MisterMyth: [没眼看][没眼看]//@MisterMyth:回复@sutianbb:必须是呀

讨论

P站是我想的那个P站嘛[吐血][吐血]

讨论

回复@DX动心心动XD: 22年营收34.31亿,23年H1是17.53亿,23年H2又比H1环比增长,那23年至少35.06亿?是我数学不好还是语文不好?//@DX动心心动XD:回复@偏相关:2023营收:h2营收环比h1增长,但全年平均较22年下降;23年 营收全年比22年还低?

讨论

回复@白梅雪香: 会议有没有提到MAU的数据//@白梅雪香:[该内容已被作者删除]