回复@crimsonkingbolt: 因为按会计分录,研发费用跟人工工资也是计入管理费用//@crimsonkingbolt:回复@Gui菜:支出的2%,为什么是管理费用?不是研发费用?原话说的是管理费用的2%?
按这逻辑taptap年下载量十来亿,该怎么估。
回复@crimsonkingbolt: 因为按会计分录,研发费用跟人工工资也是计入管理费用//@crimsonkingbolt:回复@Gui菜:支出的2%,为什么是管理费用?不是研发费用?原话说的是管理费用的2%?
回复@crimsonkingbolt: 我给你具体费用吧,正好泡泡玛特财报会议管理层有说过手游的具体费用只占支出的2%,23年年报的管理费用是7亿,那手游模块人工成本不会超过1400万//@crimsonkingbolt:回复@Gui菜:差不多,大游戏公司都是这个算法,因为第一制作人,主美拿的更多。第二人力成本跟你到手工资不...
回复@crimsonkingbolt: 现在的开发团队基本是工作室制的,制作人要想赚得多得项目分红,固定薪酬真没那么高,现在游戏行业卷得要死,基层员工也是底薪加高绩效的收入模式,人均100万人力成本只能说是想得美了。//@crimsonkingbolt:回复@Gui菜:差不多,大游戏公司都是这个算法,因为第一制作人,主...
回复@crimsonkingbolt: 50人团队你5000万怎么算的,平均人力成本一年100万?//@crimsonkingbolt:回复@Gui菜:这种游戏目测也要维持一个50人的团队不断更新的。一年下来研发成本5000万左右
回复@crimsonkingbolt: 那才几个钱……又不是什么3A大作,这种手游的最大成本就是买量成本,其他成本基本可以忽略不计//@crimsonkingbolt:回复@Gui菜:研发运营服务器不要钱吗?