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最后我们在全球目前游戏引擎市场占有率接近和达到30%,目前只有Unity3D是我们的直接对手,Cocos2D-X今年开始支持2.5D明年是3D 竞争格局已经不再是原来的2D游戏、单一平台、甚至是紧紧在程序框架本身。所以,直接表达就是对我们影响不大,而且可能是好事。
可以看到由于Android份额的迅速攀升,开发者包括原来忠于iOS的开发者都是在迁移到跨平台引擎上。所以说,Apple这个框架的推出时间有点晚了。另一方面,由于引擎的结构相同,大量开发者如果今天适用Apple这个框架,未来也是Cocos2D-X的潜在用户,对我们而言是好事。
SpriteKit 在雪球都有人知道比较意外。感谢关注。这个框架是几乎100%照搬Cocos2D-iPhone的一个框架。Apple的做法我们比较意外,不过另一方面也证明,Cocos2D-iPhone的开发理念今天看都是足够超前的。触控投资并且合并的游戏引擎Cocos2D-X是iPhone版本的跨平台版,从全球用户分布和趋势上看,很有意思