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回复@陈昊芝: 3//@陈昊芝:回复@朱胜国:游戏引擎,如果不在这个行业很难理解其不可替代性的实现方式。最早期Cocos2D-X
引擎仅仅有5000行代码,那个时候一位高手1个月就可以开发一套,但因为Cocos2D-X和Cocos2D-iPhone 保持了函数、接口的一致性所以有很好开发者基础。第二阶段,我们推出CocoStudio之后,就是基于引擎的工具链,引擎已经不仅仅是工程师使用,游戏团队的策划、美术、数值都会在这个工具上进行工作,这就是工具链和工作流的整合。这种整合带来的是一个团队从人员招聘开始、技术积累、工作流程与引擎、工具整合,这种状态下引擎及工具很难再被替代,团队迁移成本也会很高。这是toB的服务最大的特点。
引用:
2014-04-19 10:32
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