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回复@pipee: 我只是指出一个事实是,iOS app跑在macOS并不是你所说的“一直是 simulator”.
就在同一个页面里,「Xcode supports debugging, testing, and profiling your iOS app natively on a Mac with Apple silicon. When you open your iOS project in Xcode 12 or later, you have the option to build your app and run it directly in macOS. This option doesn’t run your app in a Simulator; it runs it as an iOS App on Mac.」
网页链接
Determine whether your app makes sense in macOS 里面也通篇谈的是可用性,说的是 iOS app 没优化直接跑在 macOS 可用性和体验会受影响。
「Mac 的屏幕不是电容屏」当然就更不是阻碍了。为什么不能换成电容屏呢?这除了苹果一直坚持说 Mac 用触摸屏体验不好,有什么事实上的“技术障碍”吗?//@pipee:回复@Kymair:xcode simulator 15年前就支持跑ios app了,这是simulator,和后台跑两套系统是两码事, 工程上就算做得到也不会那么做, 能耗和续航就是最大的问题。另外macbook的屏幕就不是电容屏,支持个屁的触屏,simulator里需要用鼠标点。我2014年就搞ios开发,你在教我怎么运行iOS?
引用:
2024-05-08 04:17
$苹果(AAPL)$ ipad这条产品线越来越鸡肋了。以前iphone 3.5寸,mac 13~17寸,把中间8~11寸市场留给ipad没什么问题。现在iphone 4.7寸~6.8寸, macbook13寸且实际大小相当于以前12寸, 重量1.2公斤上飞机火车毫无压力。这种情况下ipad划分这么多产品线显得没有意义,因为手下产品经理要升职吗?