原创能力确实大有提升空间,但运营和流量能力是一流的。
4.所以即使情绪有波动,但我还是一股没卖。
情绪归情绪,操作还是要理性,我觉得这是一个成熟投资人的基本素养。
5.情绪过后再理性分析一下,其实腾讯氪金游戏不多,虽然肯定有,比如我大学时候玩的 DNF,但现在占比已经不大了。
我是《英雄联盟》和《王者荣耀》的玩家,有时候真是想充钱不知道充什么,我也问过玩《和平精英》的朋友,体验也类似。
且腾讯国内游戏业务占比也没以前那么大了,影响真的有限。
6.我觉得这草案如果落地,反而能倒逼腾讯做更能取悦玩家的游戏,而不是靠一些「手段」获取短期利益,最后伤害品牌,挺好。
根据我对游戏史的粗浅理解,把玩家当傻子的最后都会被玩家抛弃,无论是微软、索尼、任天堂还是其他很多传统游戏大厂,都多多少少有过类似的教训。
长远看是好事。
7.对腾讯的影响虽然很小,但对其他主要靠不好的手段盈利的游戏公司可能就是致命打击了。
就算不致命,也会大大增加其余竞争对手的成本,加速行业出清。
我反复说过什么啊?
我不喜欢竞争,详见《我是如何避开阿里、京东、美团的下跌的?》。
如果需求的下降能带来供给更快地下降,是我最最最想要看到的事。
投资上,我一直是供给派,重视供给远大于重视需求。
8.我是没钱加仓了,你们都知道,我之前说过很多次已经满仓了,下跌就是拿着,等新进现金流到了再看。
腾讯自己倒是当天加倍回购了股票,虽然金额也不算大,但至少表个态,先干为敬吧。
9.游戏是人类的天性,也是人生中最美好的事物。你不让玩这个大家也会玩那个,毕竟不可能大家每天都玩了命学习和工作吧,人又不是机器。
而且游戏不是最近大家才在亚运会上看过吗,这体现的是人类最可贵的竞技精神。
我相信任何一个监管者都会明白这个道理,这个新规只是为了帮游戏业更好地发展而已。
以上内容仅作为个人记录之用,不构成任何投资建议,按此投资后果自负。
@今日话题 $网易(NTES)$ $中文在线(SZ300364)$ #网络游戏新规出台,腾讯网易双双大跳水!#
需求不变,看看前几年游戏的未成年人管制,基本孩子还是挺多玩的,而且也是家长同意的。另外看看教培,现在也恢复了许多,需求都没怎么变。小游戏公司也会想办法规避,而不是坐以待毙。
昨天新闻出版署公众号也及时发文解释,本意是为鼓励良性发展,此前也跟行业沟通过,没想到反响这么大,对市场关注的两条表示会再商再议,态度诚恳哈哈。这也算是对市场担心的打压论的官方辟谣。
这件事让我想起跟当年限三公消费有点相似,只是限制了部分人消费,并不是禁了酒,产品优势在,依赖性在,需求在,自然有其他消费能力补上。
电子游戏在逐步被各大运动会列入竞技项目的今天,更不用担心存在的合法性,官方有官方思考问题的角度,部分限制不合投资人胃口在所难免,但要相信优秀的企业自然有超越同行应对问题的能力,这是管理层的该操的心,我们没能力也没必要掉这头发哈哈。长远看,严格规范更有利于清退野蛮生长的小玩家。
周五下午手忙脚乱调了仓,卖出了原来不太满意但又不舍得的仓位,希望未来会感谢市场先生
菲利普莫里斯案例
对游戏业务没那么大,对广告业务的影响呢。腾讯朋友圈公众号里面很多都是游戏广告
腾讯受伤比例小,跌幅上也兑现了
感觉腾讯在游戏上原创力也不行,就是底子好,盘子大,更多是资本运作的结果。
需求不变,看看前几年游戏的未成年人管制,基本孩子还是挺多玩的,而且也是家长同意的。另外看看教培,现在也恢复了许多,需求都没怎么变。小游戏公司也会想办法规避,而不是坐以待毙。
富途牛牛上,大量的香港散户在做空腾讯、互联ETF等,买了认沽期权,如果不给这些空头一个杀鸡敬猴的警示,他们只会断的吸中概股大A的雪,并滚雪球般的越来越来劲。其实游戏、TMT是联动到整个硬件、软件、应用板块的,牵连到整个市场的信心和情绪。$腾讯控股(00700)$ $贵州茅台(SH600519)$ $中金公司(SH601995)$ #游戏#科技#
PTSD? 给个提示呗?
倒逼腾讯创新变现渠道。啥,想不到。可以买,可以学呀,看看人家东方甄选,助农助消费,比靠精神鸦片变现格调站位高得多吧。游戏可以完全免费呀,各位玩家只用到直播间买点儿农产品就行了。啥,玩游戏上头不想去,请美女在直播间COS天使哦,直播间免费送5星卡哦