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回复@ntzhouhao: 从毛利率角度来看,渠道还是有些强势的,特别是泛用户类型的游戏,目前还是容易被硬核卡脖子。//@ntzhouhao:回复@默默无闻的小A:玩法创意有点像技术进步,短期内你有先发优势,但会被追赶。
市场化流量平台(抖音、taptap)做撮合,赚效率提升的钱,市占率越高利润率越高。
垄断型流量平台(硬核、ios、googleplay)对母体垄断优势进行变现,竞争力取决于母体。
流量池几乎是无限的,能拿到多少流量取决于愿意付出多高的价格。游戏行业全产业链都不涉及实物,没有现实硬约束,不存在卡脖子环节(版号不算的话[微笑])。
引用:
2024-05-09 09:02
昨天有个交大的老师过来讲课,聊了下产业链的话题,在一条产业链上,谁比较有话语权,容易拿下所有利润,我和老师的观点讨论了下比较一致。
一是哪个环节产能是稀缺的,不容易扩张,比如新能源车的上游原材料就属于供应短板且不容易扩张。
二是技术垄断,产能控制,卡脖子,同样新能源车,...

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05-09 10:29

硬核几乎是0成本,谈不上什么毛利率了。