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昨天有个交大的老师过来讲课,聊了下产业链的话题,在一条产业链上,谁比较有话语权,容易拿下所有利润,我和老师的观点讨论了下比较一致。
一是哪个环节产能是稀缺的,不容易扩张,比如新能源车的上游原材料就属于供应短板且不容易扩张。
二是技术垄断,产能控制,卡脖子,同样新能源车,就是电池技术,但技术这块也不太容易守。而主机厂由于竞争激烈,很难有话语权。
换到游戏发行和制作产业链。谁能卡谁的脖子,大家有什么观点?哪个环节产能过剩,而哪个环节产能又相对稀缺呢?

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05-09 09:53

玩法创意有点像技术进步,短期内你有先发优势,但会被追赶。
市场化流量平台(抖音、taptap)做撮合,赚效率提升的钱,市占率越高利润率越高。
垄断型流量平台(硬核、ios、googleplay)对母体垄断优势进行变现,竞争力取决于母体。
流量池几乎是无限的,能拿到多少流量取决于愿意付出多高的价格。游戏行业全产业链都不涉及实物,没有现实硬约束,不存在卡脖子环节(版号不算的话)。