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我个人认为,手游的制作公司,并不算一个特别良好的投资标的。
原因在于,想获得连续的成功,实在太难。
对于端游/页游,都有证明的/可复制的开发模式,用好的引擎保证画面的精美,精选题材(武侠/玄幻/三国等)针对不同细分领域,核心玩法/系统都是不变的。
但到了手游时代,成功的游戏却是各有不同:需要推陈出新的玩法,不断的版本迭代,以及运营平台的推广/资源方面的支持。
从最近虎嗅上一篇关于zynga的文章,也能看出,持续创新,何其困难

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2013-06-09 20:45

手游根本没有运营商的空间,只有平台,渠道和CP。运营的空间太小了。

2013-06-09 01:10

游戏公司不能完全算高科技公司,感觉更接近消费品,但周期性更强点

2013-06-08 07:56

深圳手游渠道也来看热闹,

2013-06-08 00:24

现在手游公司最轻松赚钱的方法就是将自己卖给A股公司。

2013-06-07 19:25

你忽视了市场的高速增长状态 赚钱呦西

2013-06-07 16:46

手游出现使得游戏消费进入快消品时代。产品生命周期短,渠道通路过于集中,游戏成分减轻而社交成分提高,都不利于出现大的足以多抗越发集中的通路公司。

2013-06-07 16:44

我只看好平台型的,旱涝保收,;手游公司不确定性太大,想靠一两款有戏打天下未免太夸张,风险太大。

2013-06-07 14:12

那篇关于zynga的文章挺扯蛋的,这种追涨杀跌事后诸葛亮的文章很无聊,行业好的时候就把数据分析捧上天,裁员了就贬的一文不值....手游开发成本低,小团队多行业竞争激烈,和页游一样依赖渠道难以形成品牌效应,后续内容扩展受限会造成生命周期比页游更短,手游不像端游页游可以隔几个月出一个expansion,要做大的游戏扩展只能开发续作,创新不足玩家不买账账号不互通等很容易造成续作失败。远一点的例子《你画我猜》还有人记得么,近一点的例子是《找你妹》。再加上现在手游那极其坑爹的货币化进一步压缩了游戏生存的时间,大部分手游几乎完全放弃了低ARPU玩家,我叫MT现在能做到5KW月收入,但这样的收入能持续多久?页游的收入规模的增长维持不了两年,手游估计能有一年就不错了。但行业潜在市场很大,有一两个热门公司在A股或者港股上市的话,短期炒作空间还是很大的。

2013-06-07 14:04

Zynga不是手游公司失败的案例,而是PC游戏公司转型手游公司失败的案例。