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$腾讯控股(00700)$ 24Q1:

Kenneth Fong

上一季度,我们的主要战略之一是让核心游戏重新焕发活力。鉴于我们拥有丰富的IP资源以及在游戏方面的丰富经验,管理层能否分享一下对未来增长计划的看法,以及如何将这些成功经验应用到其他IP和游戏中?

此外,我还有一个关于回购的后续问题。上个季度,我们完成了至少100亿港元的股票回购。我们应该如何看待回购的节奏?是主要依据股价行动,还是有其他因素需要考虑?

James Mitchell

我来回答游戏的问题。正如您所提到的,我们一直在努力年轻化一些主要游戏。我们对进展感到满意。在这个过程中,我们从经验中获得了一些重要启示。

首先,我们认为具有长青潜力的游戏确实能够不断推陈出新,保持活力。Brawl Stars便是一个很好的例子,我们看到它的总收入和日活跃用户都有显著增加。

第二,如果我们认定某款游戏应该具有长青性,但它却陷入停滞,通常问题不在于游戏本身。这时候,我们可能需要对团队进行调整,有时是改变思维方式,有时是更换人员。我们发现,一旦做出这些改变,就能迅速看到积极的成果。

如果没有看到预期的效果,我们会进一步调整。但事实上,这些大型多人在线竞技游戏本身具有长久的生命力,就像足球或篮球等主要体育项目一样,只要有合适的团队运营,就能取得成功。

Chi Ping Lau

在股票回购方面,如我们上次所宣布,我们承诺至少回购1,000亿港元的股票,并且这一行动一直在进行中。

目前,我认为回购并不仅仅依赖于股价,虽然股价确实已经有所上涨。但如果您回顾我们宣布回购时的股价,会发现现价仍然是极具吸引力的。因此,即使在当前股价上涨后,鉴于我们的利润大幅增长,以及我们投资组合价值的持续增长,回购仍具有吸引力。此外,我们的长期前景也非常好。这就是我们当前继续进行股票回购的原因。