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这份征求意见稿限制了游戏厂商的营销套路,避免玩家过分沉迷,同时也给那些靠氪金生存的游戏设置了上限。
股市的阵痛或许太过敏感,但国家的决心不容质疑。当一个民族整日沉溺在游戏中不能自拔,犹如鸦片一样控制人的精神,我们的未来在哪里?
这个政策对孩子家长,普通玩家都是绝对利好,但对那些重度游戏玩家,以及一些靠套路生存的游戏则是灭顶之灾。之所以行业集体跳水,无外乎是因为现在市面上的游戏或多或少都游走在违规的边缘,新办法的实施让他们提前感受到了寒冬。
一份意见稿,竟然引起行业地震,连胡锡进也发文呼吁采取措施缓释冲击。显然胡锡进是站在股市的角度,而没有意识游戏对社会的危害。这次的意见稿,显然是有备而来,国家对于网络游戏行业,要出手整顿了。
行业会成为下一个教培行业吗?
两年前,一纸双减令,让如火如荼的教培行业急刹车,行业面临灭顶之灾,头部企业纷纷转型,小型机构关门大吉。如今国家从严整顿网游行业,自然会引发社会各界对网游会重蹈教培行业命运覆辙的猜想。
实质上,仅从这次的《网络游戏管理办法》征求意见稿来看,虽然管控手段确实打到了网游企业的七寸,但显然目的并不在于打压和叫停,而是促进行业整体健康发展。
最近数年,我国网游行业发展迅猛,成了最撸钱的产业之一,吸引资本纷纷进入。但在野蛮生长阶段,很多网游厂商并没有把重心放在提高游戏质量上,而把大量的资金都用在引流和营销套路上。
氪金氪肝成了网络游戏的常态,通过营销手段刺激,吸引玩家大量充值和过度依赖,从而获得游戏中的优势地位。游戏利用人性的弱点,让很多玩家把网游当成了工作,每日花费大量的时间和金钱,在虚拟的游戏世界虚度光阴。
网络游戏已经对人们的生活方式、人际关系、消费观念造成了很大的冲击,产生的负面效果甚至影响到社会的健康发展。所以国家这次出台政策,目的就是剔除网游中的“尼古丁”,让游戏回归放松身心的娱乐功能。
网游行业当然不会像教培行业一样,被直接限制和叫停。但游戏厂商必然会受到重大冲击,简单撸钱的套路必须转变,注重游戏内容的游戏才能赢得未来,放眼未来,这绝对是一次正确的抉择。
转发的,同意

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2023-12-23 08:23

同意,但我认为应该把抖音甚至全部短视频,直播带货,福利彩票,烟草,白酒等都取消了。让人们回归真实的生活,把所有的时间,精力,金钱用于国家的发展

这么高明的认知,你身价一定A9了吧,不然我都为你伤心

2023-12-23 07:46

别忘了 Elon 可是超级游戏玩家
有没有统计过几亿人每天花在强制学习那个 APP 上浪费的时间是多少?

游戏对社会的危害?你猜美国半导体产业怎么发展的?

2023-12-23 08:01

把游戏换成教培,房地产,互联网平台,或者其他,读起来都异常通顺,这是什么问题呢

2023-12-23 07:49

我觉得把游戏替换为股市也是如此,是不是也出个A4限制一下呀。

2023-12-23 07:45

同意

文章不错,读到胡锡进那段时我情不自禁的笑出猪叫,老胡如果没入市炒股他还会这么说吧

2023-12-23 07:55

炒股这么多人亏钱,为你好应该关了;粗茶淡饭为你好,马上都会有天天吃的机会;你们这些人就是欠管教,打一顿饿两顿就好了

2023-12-23 08:29

不玩游戏了,还可以沉迷短视频、直播,没有短视频直播了,还可以沉迷麻将和扑克,你说这些有什么本质区别?对于想要沉迷的人来说,这些都没有了,还可以沉迷于小说、沉迷于烟酒、沉迷于宗教活动。