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这份征求意见稿限制了游戏厂商的营销套路,避免玩家过分沉迷,同时也给那些靠氪金生存的游戏设置了上限。
股市的阵痛或许太过敏感,但国家的决心不容质疑。当一个民族整日沉溺在游戏中不能自拔,犹如鸦片一样控制人的精神,我们的未来在哪里?
这个政策对孩子家长,普通玩家都是绝对利好,但对那些重度游戏玩家,以及一些靠套路生存的游戏则是灭顶之灾。之所以行业集体跳水,无外乎是因为现在市面上的游戏或多或少都游走在违规的边缘,新办法的实施让他们提前感受到了寒冬。
一份意见稿,竟然引起行业地震,连胡锡进也发文呼吁采取措施缓释冲击。显然胡锡进是站在股市的角度,而没有意识游戏对社会的危害。这次的意见稿,显然是有备而来,国家对于网络游戏行业,要出手整顿了。
行业会成为下一个教培行业吗?
两年前,一纸双减令,让如火如荼的教培行业急刹车,行业面临灭顶之灾,头部企业纷纷转型,小型机构关门大吉。如今国家从严整顿网游行业,自然会引发社会各界对网游会重蹈教培行业命运覆辙的猜想。
实质上,仅从这次的《网络游戏管理办法》征求意见稿来看,虽然管控手段确实打到了网游企业的七寸,但显然目的并不在于打压和叫停,而是促进行业整体健康发展。
最近数年,我国网游行业发展迅猛,成了最撸钱的产业之一,吸引资本纷纷进入。但在野蛮生长阶段,很多网游厂商并没有把重心放在提高游戏质量上,而把大量的资金都用在引流和营销套路上。
氪金氪肝成了网络游戏的常态,通过营销手段刺激,吸引玩家大量充值和过度依赖,从而获得游戏中的优势地位。游戏利用人性的弱点,让很多玩家把网游当成了工作,每日花费大量的时间和金钱,在虚拟的游戏世界虚度光阴。
网络游戏已经对人们的生活方式、人际关系、消费观念造成了很大的冲击,产生的负面效果甚至影响到社会的健康发展。所以国家这次出台政策,目的就是剔除网游中的“尼古丁”,让游戏回归放松身心的娱乐功能。
网游行业当然不会像教培行业一样,被直接限制和叫停。但游戏厂商必然会受到重大冲击,简单撸钱的套路必须转变,注重游戏内容的游戏才能赢得未来,放眼未来,这绝对是一次正确的抉择。
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关键这个政策,其实没多大影响啊!
一个游戏再氪金,超过限额的其实没多少,除非有些洗钱的或者带有赌博性质的!
但是为啥好像影响那么大,因为股市一直跌,就那么简单!放牛市,话风就是利空出尽,抄底!说到底,很多人的情绪到冰点了,这又是一个底部特征!

有些屁股决定脑袋的坐不住了!家长们都会举双手赞成!

2023-12-23 08:24

认知的确配得上苦难,加油!

2023-12-23 09:05

对全都禁了你就天天看新闻联播就好了

2023-12-23 08:32

设置充值限额毫无必要,成年人完全可以对自己的钱包负责,不能由政府越俎代庖。很多游戏的利润其实靠的就是为数很少的头部玩家。游戏行业的意义还是很大的,牵涉到芯片,软件,传媒,AI(所以昨天这些板块也大受影响)等行业的发展,游戏产业是这些行业的终极用户之一。英伟达这种世界龙头芯片企业涨的好,主要就是卖显卡等,而对显卡性能要求最高的就是游戏。
经济发展现在面临赛道转换的问题,中国经济发展到现在这个阶段,制造业产能已经过剩,文化传媒娱乐等精神方面的需求是助推经济发展的新赛道,资本市场上游戏板块市值那么高,本身就是经济社会发展规律的体现。资本市场有的主管部门眼光短浅,本位主义思想浓厚,想的只是管住自己那一滩,没有从整个社会经济发展的高度来看待问题。

2023-12-23 08:17

如果鸦片是直接原因,那么禁烟就可以拯救大清了

坐个地铁,对面的打游戏目不转睛

2023-12-23 10:14

乖乖,玩玩游戏就玩物丧志了,这个民族多数人还不够苦吗,996的还少吗,最烦这种贴主的说法,仿佛我们是个类似北欧的高福利国家,天天就是吃喝玩乐。这种人思维仿佛还在清朝,拒绝世界主流文明,还是你们这些人虽然是成人、合法公民,但你们还是要被管教,因为你们不懂生活的一副为你们好的嘴脸。

2023-12-23 10:02

很多人炒股炒魔怔了是非都分不清了