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3、端游公司大规模代理发行手游已经开始,但是,成功率不以公司属性决定。而很多端游公司的团队因为转型和管理问题已经开始大量流失。所以,未来一个阶段,端游公司首先是尽量减少转型镇痛带来的影响。在移动游戏领域竞争力还在建立中。比如近期的版权风波,这就是一个辅助策略。
3)触控面对的是移动数字娱乐市场,手机游戏目前是开始。14年我们希望海外收入占30%、15年我们希望非游戏业务占30%。围绕这个目标,搭建的用户平台、内容资源、版权资源已经在布局。
1、端游厂商已经表现出强势的市场运营能力,但是渠道和移动方面的技术积累还不足。这属于两种运营风格。不过,端游公司还需要时间。2、触控的核心竞争力1)手机游戏行业最大的技术提供方,国内70% 海外30%的开发者适用触控游戏引擎和工具2)最大的休闲游戏产品运营和开发方(中国),2.7亿激活设备