任天堂(NTDOY)

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任天堂的热门讨论

马曼然03-30 16:16

在90-92年在日本进入泡沫破裂的阶段,日经指数快速下跌的过程,高股息类个股明显占优。
但就90~2000年区间整体超额收益排序来看,90年年代日本牛股中科技股占比最大。其中,(1990~2000)雅虎日本为90年代最大涨幅个股,涨幅181倍。
任天堂凭借其90年代推出的游戏机,成功吸引了全球玩家...查看全文

STH_04-03 07:45

回复@奇点那瞬间: 顶部的公司,医药有J&J、Lilly、REGN等等一堆,绝对不输网易腾讯任天堂索尼暴雪EA。商业模式来看,biotech就是研发+卖管线,而到了pharma级别的大公司就能长期依赖销售体系变现,踏入pharma级别几乎就有了长期的渠道优势,生态分工明确。小型的游戏公司必须自己解决研发+销售...查看全文

肖利霞04-21 10:32

#段永平投资问答录#
引用:【RIM CEO称考虑出售公司但并非主要方向】
RIM CEO托斯滕·海因斯周五表示,RIM将重新专注于企业智能手机市场,而RIM曾是这一市场的绝对领先者。他同时表示,他将考虑出售公司,不过目前这还不是RIM的“主要……
段永平:听一个认识黑莓原ceo的朋友讲,那个c...查看全文

肖利霞04-16 23:56

回复@绿水青山-: 段永平:说说我喜欢苹果的一些理由。这不是论文,想到就说,没有重点和先后次序。
1.苹果的产品确实把用户体验或消费者导向做到极致了,对手在相当长的时间里难以超越甚至接近(对喜欢苹果的用户而言)。
2.苹果的平台建立起来了,或者说生意模式或者说护城河已经形成了...查看全文

股市金钥匙DFJ02-19 14:20

段永平:那时小霸王确实厉害,95 年仅靠两款产品就和当时海尔差不多。
段认为品种少的好处之一是问题反映快,解决也快。他从任天堂那里学到了这个道理,但很少有人能看懂。
他认为单一品种需要很好的功力,但大多数人喜欢多品种。他认为品种越多,占用的渠道库存越大,会给经销商增加负担...查看全文

总有一天会发财FIRE04-12 09:18

回复@呆呆啊呆呆: 我觉得科技映射总结的不好,因为前三种是真有业绩,真有股东回报,而科技映射不好量化不好选股。我把日本经验概括成三种成长模式,性价比消费为代表的优衣库,精神消费为代表的任天堂、索尼、出口为代表的丰田汽车、武田制药。//@呆呆啊呆呆:回复@静待花开十八载:[很赞]查看全文

麻瓜价投03-16 15:15

家附近的商场里周末去蹭任天堂专卖店免费游戏的小朋友挺多的,我家娃去每次也蹭一下[捂脸]有时也很纠结要不要买一台在家里。主要是家里人意见不统一,我怕买了害小朋友多挨几次揍,到时偷鸡不成蚀把米。
顺便看了下它家的股票,貌似不怎么好,是受到AI和VR的冲击吗?
之前带小朋友玩过VR游...查看全文

坚信价值02-17 13:48

这是想多了。。。腾讯入股的SORA是$任天堂(NTDOY)$ 的一个游戏开发分公司,现在火的SORA是美国OpenAI公司的一个产品。 SORA只是日语天空的意思,是公司名、产品名很常见的一个词。查看全文

crimsonkingbolt03-23 12:18

暂时没有厂商能做出原神或者持续产出星铁,绝区零……甚至包括任天堂。
不是仅仅技术问题,涉及企业文化和管理结构,一两句话说不清,懂得都懂。不懂也没办法。最关键的是,我也不知道。
心动游戏之前希望是能引流,现在这个倾向变弱,更偏重搂钱。
网易有足够的资金进行养蛊。其实米...查看全文

icefighter02-16 10:27

回复@月色沾衣: 日本也不算游戏先出海。顺序基本是对的,硬实力先上去,软实力再发力。
日本先在家电,电子产品(索尼),汽车等获得国际化成功,而消费品出海打造品牌总体更晚。
有一点,很多日本公司很早就已经在美国开展业务了。
“1959年,任天堂与迪士尼达成了一项交易,以获得在...查看全文

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任天堂的最新讨论

单一产品模式的好处—段永平

Leon-价值投资2022-09-23 21:56

这两天,小鹏g9新车上市引发大量吐槽,其中吐槽最严重的就是这复杂混乱的车型价格配置,当然小鹏也不愧是互联网出身的车企,两天就把配置修改好了,那究竟单一产品模式有什么好处呢?一起来看看大道段永平是怎么说的。(以下内容出自段永平投资问答录)
苹果单一产品的模式实际上是我们这个行...查看全文

主机游戏、主题店、游乐园…任天堂还能如何触达更多人群?

用户14104767112022-09-23 21:52

游戏世界主宰任天堂最近动作连连:9月13日晚间新一期的任天堂直面会,官宣包括塞尔达续作在内的20余款游戏上线时间;9月-10月期间,任天堂将在日本九洲地区开启三家「Nintendo TOKYO」限时快闪店……
作为电子游戏业三大巨头之一,至今已是133岁的任天堂依然频频让年轻人“上头”:发力主机游...查看全文

卖药郎2022-09-22 16:55

90年的任天堂,在游戏行业的硬件和软件生态,和现在的苹果差不多。从FC的周边看,任天堂也有成为家庭娱乐终端的宏大目标。这个想象空间在那时候该得多大查看全文

扶苏19892022-09-22 16:15

$任天堂(NTDOY)$
1983年,任天堂游戏机售价100美金,卡带40美金。
1989年,任天堂在日本占有率95%,美国90%
1991年,任天堂市值为160亿美金。
可2015年,任天堂市值150亿美金。。。查看全文

金鹗山人2022-09-21 23:44

$小米集团-W(01810)$ 在消费电子上,@大道无形我有型 的见解真是终极思维,记得大意是:1.消费电子产品公司把产品做少做好,非常难,前有任天堂,后有苹果;2.靠性价比做不出什么好产品;3.什么都做,什么都做不好,不做什么很重要;4.差异化才能打造好品牌。$苹果(AAPL)$查看全文

7X24快讯2022-09-21 08:07

【任天堂:玩家将不能再通过推特或Facebook注册和登录】据报道,任天堂表示,从10月25日开始,用户不能再通过Facebook、推特进行账户登录了,也不能以此创建新任天堂账户,但谷歌、苹果途径登录和注册均不受影响。 不只如此,从10月25日开始,玩家不能再通过Wii U和任天堂3DS向推特或者Facebook分...查看全文

卖药郎2022-09-20 23:46

二手任天堂ndsi游戏机,400块。上面有十几个大学时代想玩但又没条件玩的游戏。平均一部游戏(都是当年的大作)可以玩50小时以上,全部玩下来1000小时左右吧,平均一天玩两小时都可以玩两年,这四百块承包了接下来两年工作学习之余的休闲时间,够值了。$任天堂(NTDOY)$查看全文

银行ETF2022-09-19 14:18

任天堂确实优秀,老少咸宜~[牛]查看全文

段永平谈苹果

一路项北2022-09-15 21:20

段永平:说说我喜欢苹果的一些理由。这不是论文,想到就说,没有重点和先后秩序。
1. 「用户效用极致」苹果的产品确实把用户体验或消费者导向做到极致了,对手在相当长的时间里难以超越甚至接近(对喜欢苹果的用户而言)。
2. 「平台品牌价值足够,垄断起来了,二级用户侧和供应侧,建立起...查看全文

晚点LatePost2022-09-15 15:15

【任天堂发布《塞尔达传说》续作,Switch 又该大卖了】在 9 月 13 日举行的任天堂直面会上,40 分钟里除了介绍即将登陆 Switch 平台的游戏,更重磅的是宣布《塞尔达传说:荒野之息》续作《塞尔达传说:王国之泪》将于明年 5 月 12 日正式发售。
$任天堂(NTDOY)$ 最为人所知的两块招牌,一个是...查看全文

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任天堂的新闻

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中新网1月4日电综合美媒当地时间3日报道,来自美国俄克拉何马州的13岁少年威利斯·吉布森打通任天堂版“俄罗斯方块”游戏的157关,被认为是这款经典游戏发行30多年后首个通关的人。 图片来源:美国有线电视新闻网(CNN)报道截图 据《纽... 网页链接

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任天堂的公告

$任天堂(NTDOY)$ 美东时间 2014-10-29 NINTENDO LTD Earning Release . Wall St EPS Est ($):-0.03. 网页链接

$任天堂(NTDOY)$ 美东时间 2014-07-30 NINTENDO LTD Earning Release . Wall St EPS Est ($):-0.11. 网页链接

$任天堂(NTDOY)$ 美东时间 2014-01-29 NINTENDO LTD Earning Release .Wall St EPS Est ($):-0.01.网页链接

$任天堂(NTDOY)$ 美东时间 2014-01-29 20:00 Q3 2014 Nintendo Earnings Presentation (Japanese) 网页链接