但就90~2000年区间整体超额收益排序来看,90年年代日本牛股中科技股占比最大。其中,(1990~2000)雅虎日本为90年代最大涨幅个股,涨幅181倍。
任天堂凭借其90年代推出的游戏机,成功吸引了全球玩家...查看全文
STH_04-03 07:45
回复@奇点那瞬间: 顶部的公司,医药有J&J、Lilly、REGN等等一堆,绝对不输网易腾讯任天堂索尼暴雪EA。商业模式来看,biotech就是研发+卖管线,而到了pharma级别的大公司就能长期依赖销售体系变现,踏入pharma级别几乎就有了长期的渠道优势,生态分工明确。小型的游戏公司必须自己解决研发+销售...查看全文
肖利霞04-16 23:56
回复@绿水青山-: 段永平:说说我喜欢苹果的一些理由。这不是论文,想到就说,没有重点和先后次序。
1.苹果的产品确实把用户体验或消费者导向做到极致了,对手在相当长的时间里难以超越甚至接近(对喜欢苹果的用户而言)。
2.苹果的平台建立起来了,或者说生意模式或者说护城河已经形成了...查看全文
麻瓜价投03-16 15:15
家附近的商场里周末去蹭任天堂专卖店免费游戏的小朋友挺多的,我家娃去每次也蹭一下有时也很纠结要不要买一台在家里。主要是家里人意见不统一,我怕买了害小朋友多挨几次揍,到时偷鸡不成蚀把米。
顺便看了下它家的股票,貌似不怎么好,是受到AI和VR的冲击吗?
之前带小朋友玩过VR游...查看全文
股市金钥匙DFJ02-19 14:20
段永平:那时小霸王确实厉害,95 年仅靠两款产品就和当时海尔差不多。
段认为品种少的好处之一是问题反映快,解决也快。他从任天堂那里学到了这个道理,但很少有人能看懂。
他认为单一品种需要很好的功力,但大多数人喜欢多品种。他认为品种越多,占用的渠道库存越大,会给经销商增加负担...查看全文
总有一天会发财FIRE04-12 09:18
回复@呆呆啊呆呆: 我觉得科技映射总结的不好,因为前三种是真有业绩,真有股东回报,而科技映射不好量化不好选股。我把日本经验概括成三种成长模式,性价比消费为代表的优衣库,精神消费为代表的任天堂、索尼、出口为代表的丰田汽车、武田制药。//@呆呆啊呆呆:回复@静待花开十八载:查看全文
icefighter02-16 10:27
回复@月色沾衣: 日本也不算游戏先出海。顺序基本是对的,硬实力先上去,软实力再发力。
日本先在家电,电子产品(索尼),汽车等获得国际化成功,而消费品出海打造品牌总体更晚。
有一点,很多日本公司很早就已经在美国开展业务了。
“1959年,任天堂与迪士尼达成了一项交易,以获得在...查看全文
晚点LatePost03-24 20:52
一款游戏在产品、商业、社会和文化上取得多重成功。
文丨曾梦龙
编辑丨钱杨
史上最伟大的视频游戏是什么?
所有玩家为此争论不休。从媒体的评选榜单来看,《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》《我的世界》常常名列前茅,但拔得头筹的却是一款 40 年前诞生的游戏——《俄罗斯方块》。...查看全文
crimsonkingbolt03-23 12:18
暂时没有厂商能做出原神或者持续产出星铁,绝区零……甚至包括任天堂。
不是仅仅技术问题,涉及企业文化和管理结构,一两句话说不清,懂得都懂。不懂也没办法。最关键的是,我也不知道。
心动游戏之前希望是能引流,现在这个倾向变弱,更偏重搂钱。
网易有足够的资金进行养蛊。其实米...查看全文
映维网今天 09:16
任天堂模拟器
(映维网资讯)苹果已经正式放开限制,允许一系列的模拟器上架应用商店。日前,备受期待的任天堂模拟器《Delta - Game Emulator》免费登陆网页链接{App Store},支持iPhone,iPad,iPo...查看全文
肖利霞04-16 23:56
回复@绿水青山-: 段永平:说说我喜欢苹果的一些理由。这不是论文,想到就说,没有重点和先后次序。
1.苹果的产品确实把用户体验或消费者导向做到极致了,对手在相当长的时间里难以超越甚至接近(对喜欢苹果的用户而言)。
2.苹果的平台建立起来了,或者说生意模式或者说护城河已经形成了...查看全文
玄野量化04-15 06:07
科西在 PlayStation 任职期间,曾是 PS Vita 的忠实拥趸。PS Vita 是当时任天堂 3DS 的竞争对手,也是索尼 PSP 的后续迭代主机。2019 年宣布离开 PlayStation 时,科西还表达了对 PS Vita 的热爱,说了一句“长命百岁,PS Vita!” 如今加入昔日对手的阵营,科西将如何为任天堂的产品线添砖加瓦,...查看全文
美熊宝宝宝04-12 12:19
回复@弗兰克中校: 家用游戏机御三家 微软 索尼 任天堂的竞争。一直都是错开的。三家风格不一样。没有同质化的现象。但是现在手游搅局。。。。。尼康 佳能也有很明显的不同风格。。。。//@弗兰克中校:回复@舟宿夜江:卷得太狠,好还是坏呢查看全文
总有一天会发财FIRE04-12 09:18
回复@呆呆啊呆呆: 我觉得科技映射总结的不好,因为前三种是真有业绩,真有股东回报,而科技映射不好量化不好选股。我把日本经验概括成三种成长模式,性价比消费为代表的优衣库,精神消费为代表的任天堂、索尼、出口为代表的丰田汽车、武田制药。//@呆呆啊呆呆:回复@静待花开十八载:查看全文
张书乐04-09 08:56
张书乐人民网、人民邮电报专栏作者
进口游戏带来的鲶鱼效应,
或激发国产游戏蝴蝶效应。
游戏版号发的越来越快了。
4月8日,国家新闻出版署公布了2024年4月进口网络游戏版号信息,共14款游戏获得版号。
其中包含主机、移动和客户端。
媒体统计发现,此次获得版号的国...查看全文
灞桥--ycbq04-08 16:48
回复@简洁的股指小气象师: 旺宏和nor+rom +nand 它不准 因为ROM是给任天堂备货 每月波动很大//@简洁的股指小气象师:回复@灞桥--ycbq:看华邦,旺宏都能感觉明显向好,就怕兆易爆雷查看全文
财联社(上海,编辑 夏军雄)讯, 任天堂周三披露了最新业绩报告,受困于零部件短缺和供应链瓶颈,该公司下调了Switch游戏机的销售目标。据任天堂介绍,这一问题没有缓解的迹象。 财报显示,任天堂当季营业利润为1002亿日元(折合8.79亿美元),... 网页链接
今天(11月4日),任天堂在官网放出了其2022财年Q3季度财报信息, 根据财报披露的信息,截止2021年9月30日,Nintendo Switch的全球出货量已经达到了9287万台,其中本季度出货量为383万台。 除NS外,任天堂的其他游戏硬件在本季度也有不错的成绩... 网页链接
11月4日晨,为您推送的科技消息 01|小米之家已经在为卖车做准备 第1万家小米之家在深圳开业,卢伟冰介绍,深圳的第 1 万家店是升级后的小米之家4.0版本,门店面积达到了600平方米,形象更加高端;同时也更加强调场景化的体验。他透露,小... 网页链接
任天堂第二季度经营利润1,002.1亿日元,市场预估1,219.5亿日元;第二季度净利润790.9亿日元,市场预估892.3亿日元。 网页链接
据悉,TX团队此前曾推出的以营利为目的的 SX Core、SX Lite和SX Pro破解套件,能够从硬件上直接对Switch实现破解,玩家购买了破解套件之后,仅需自行安装即可运行TX自制系统,并在该系统中畅玩几乎任天堂所有的游戏内容,对任天堂造成了不小的市... 网页链接
$任天堂(NTDOY)$ 美东时间 2014-10-29 NINTENDO LTD Earning Release . Wall St EPS Est ($):-0.03. 网页链接
$任天堂(NTDOY)$ 美东时间 2014-07-30 NINTENDO LTD Earning Release . Wall St EPS Est ($):-0.11. 网页链接
$任天堂(NTDOY)$ 美东时间 2014-01-29 NINTENDO LTD Earning Release .Wall St EPS Est ($):-0.01.网页链接
$任天堂(NTDOY)$ 美东时间 2014-01-29 20:00 Q3 2014 Nintendo Earnings Presentation (Japanese) 网页链接