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网易已有好多年不披露游戏的核心指标,譬如日活、平均在线、最高在线、付费率、ARPU等,而这些指标对预测很有帮助。 财报有处没想通,既然Q3有《倩女幽魂》贡献收入,为何环比手游收入反而下降了?
引用:
2016-11-10 17:58
核心摘要:
1、手游Q3收入增速放缓,《阴阳师》流水贡献待Q4体现
2、电商Q3收入高速增长,Q4旺季备战“双十一”
3、16Q3业绩电话会议Q&A
1、手 游Q3收入增速放缓,《阴阳师》流水贡献待Q4体现
1.1 Q3游戏收入同比增速放缓至26%,手游环比下滑3.5%
16Q3游戏收入为65.7亿...

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山和大海2017-01-06 22:41

腾讯收购supercell是股息入账的,不会反应到利润表,不过也是藏利润的地方哦!

weald2016-11-16 22:12

参考腾讯三季度财报,网游增速同比27%、环比6%;手游增速同比87%、环比3%;PC端游增速同比10%、环比10%。
15年三季度手游环比增速近18%,而16年三季度手游环比增速只有3%。

weald2016-11-14 10:33

增速高的时候估值没高过,增速低的时候估值大致在10倍PE(除去现金后),估值相对变化不大。
最近看腾讯消息,也有对手游增速放缓的担忧,不过腾讯收购SuperCell后会让数据好看些,等发了财报再做分析。

用户89787838822016-11-13 20:54

网易高增速的时候也没有高估值,唯一一次到达20x也从183直接杀到135了。吃瓜的不吃瓜的群众一直很警惕游戏行业。中低增速的时候10几倍,总不见要杀到个位数估值,那按照25%的季度分红率下行也不多。何况网易也在蜕变培养新业务。腾讯大家也不是按游戏行业估值给的。

weald2016-11-13 19:45

网易和腾讯是网游两大标杆,见顶并非不再增长,而是增长率降低到中速左右,譬如同比增长15~20%,之前的网易和腾讯在端游爆发之后也都进入中低速增长阶段,这几年因手游爆发(大环境是智能机普及)再次高速增长阶段。
认可网易的精品网游,只是担忧高速增长阶段已过。因为关键数据没有披露,很难通过用户数、付费率和ARPU分析判断。

用户89787838822016-11-13 17:45

那肯定啊,之前虽然梦幻和大话排名只相差一名,但数据相差好几倍。我猜大话之前也就是梦幻1/4都不一定到。倩女要是能到1/3的梦幻就已经是很厉害了。梦幻是广用户,低arpu类型。

用户89787838822016-11-13 12:55

好多年不披露自然有不披露的理由。如果要是还披露说明严重依赖个别有些,那也就是个位数PE。手游收入大致按照6个月分摊,一定程度平滑了流水的波动。这种放缓可以理解。PC也有好几个季度环比下降,只要新产品出来迭代成功的。两西游这种单季度贡献30多亿收入级别的成熟产品,季度环比之间波动几个亿可以理解。重要的是新手游产品已经出来迭代。倩女在微微之前,估计也就是一半的大话。微微影响之后几乎仅次于梦幻,微微以后的倩女收入基本不体现在Q2。微微的拉动至少说明老树开新花是完全可能的。所以对于西游来说重要的是一直有生命力,而不是一直一直增长。
另外假如手游的行业天花板出来,那肯定也会出现另一种游戏形式的迭代。前几个季度市场也不担心网易端游下滑过快,这几个季度都增长了,虽说是暴雪的功劳,但起码否定了说“端游整体行业加速下滑”。
作为很少玩游戏的我认为,不要孤立起来看游戏的表现形式。你如果认为游戏行业见顶,那么别说200多的网易了,就是100块的网易也不用买了。手游见顶了,端游又枯木逢春,端游见顶了,vr又横空出世。who knows。暑期不见得小朋友们玩手游,不信你可以去暑期的网吧看看小朋友在玩啥,是端游还是手游。
游戏的玩家总要玩新的,也不要指望特定产品一直增长,重要的是公司的迭代能力。

chrisjiang20022016-11-12 00:54

是有个放缓在里面,看看腾讯三季度可能不太好。

假设如此也很难判断手游就这样了,到明年还是看同比。

weald2016-11-12 00:47

再看腾讯游戏收入,16年一季度到二季度环比几乎没增长,假定三季度环比增速低,那么让人怀疑游戏行业面临天花板;假定三季度环比增速高,那么就没法解释暑期效是网易特有。毕竟,二个公司15年三季度环比都是大幅增长。