目前,在云游戏方面,主流的两种产品形态分别是云电脑和游戏商店,分别对应虚拟机和容器虚拟化两套技术。两种技术本质上都属于虚拟化技术,同时也是云计算服务的基础。虚拟化技术将计算机的各种实体资源(CPU、内存、磁盘空间、网络适配器等),予以抽象、通过Hypervisor(它是虚拟化一类软件的统称)将物理资源虚拟化后呈现出来并可供分区、组合为一个或多个硬件配置环境,从而最大化的利用硬件资源,实际的硬件资源被称为“宿主机”,而虚拟机则称为“客户机”,而云计算服务则是充分调用这些服务器的算力,并将这种算力资源提供给用户的一种服务。
虚拟机技术是一项较为通用的技术,具体表现为“云上的电脑”,目前主流的Hypervisor软件是KMV,KMV即kernel-based virtual machine(基于内核的虚拟机),是目前最受欢迎的虚拟机方案,支持x86和arm架构。使用该技术的云游戏平台,用户进入的界面是一台虚拟机,利用厂商的云计算服务,玩家可以在虚拟机上进行游戏体验。由于该技术采用的KMV虚拟化技术为开源技术,主流厂商均对其有一定的优化,采用这种技术壁垒较低,使用及维护成本也较低。除游戏外,云电脑还能提供各种基于虚拟机的服务,这种服务更类似于“云上的网吧”,由于技术通用性较强,难以针对不同的游戏进行算法优化,在运行不同游戏时,服务器并发数不会有显著变化。
容器虚拟化技术则是将游戏云化后直接在服务器端运行,具体表现为“云化的游戏平台”。容器可以看作一个轻量级的虚拟化技术,它不是模拟一个完整的操作系统,而是对进程进行隔离。通过容器技术可以将软件运行所需的所有资源打包到一个隔离的容器中。容器与虚拟机不同,只需要软件工程所需的库资源和设置,由于该方案直接针对进程,从而可以更方便的对不同游戏进行优化,大型游戏占用算力更多,提供更强的体验;而中小型游戏占用算力更小,通过算法优化,在运行中小型游戏时,可以提高并发数,减小相关成本,容器虚拟化技术虽然也有如Docker等工具,但在针对游戏的优化上同样需要进行相应技术开发和投入。
游戏商店类云游戏平台:以格来云游戏为例
动视云科技旗下的格来云游戏为国内最早一批进行云游戏尝试的云化游戏平台。2014年国内迎来电视游戏热,格来云游戏也在当年作为一款安卓智能电视APP开启首次内测,后逐渐向手机游戏平台转型,目前游戏接入端口包括移动端(安卓、iOS)、PC端和TV端。
内容集中于主机游戏与热门端游,打造移动玩家差异化体验
格来云游戏平台已上线《看门狗》、《杀手》、《FIFA》、《真三国无双》等系列主机热门游戏,以及《云顶之弈》、《绝地求生大逃杀》等端游,手游数量少。
据游戏工委数据,2019年第三季度中国移动游戏市场规模占整体的68.8%,已有不少云平台从手游角度切入云游戏业务,平台内容以手游为主、主机为辅,继续利用移动端的惯性优势。但当前手机终端的性能基本均可在本地支持《和平精英》、《王者荣耀》等大中型手游,而在网络环境尚未有明显改善时,手游入云的体验不及本地游戏,故以云手游作为平台核心内容在短期内对玩家的吸引力相对较低。
格来云游戏在游戏云化阶段将内容集中于主机游戏,从3A作品切入,利用云端免下载的特点通过手机运行,解决了主机游戏无法由手机承载运行的限制,尽管延迟问题会较手游更加突出,但也更能给玩家带去有别于传统手游内容的差异化体验。
免费与付费游戏在平台上均需支付云服务费用
在格来云游戏平台上进行游戏均需付费,新注册用户拥有免费1小时的试玩时间,此后需要通过游戏内货币购买游戏权限。游戏内货币分为云贝和G币,云贝可由玩家通过每日打卡和平台任务领取,10万云贝可换3款游戏的畅玩包月;G币由玩家充值获得,与人民币的兑换比例为100:1,主要用以购买单款游戏一年/单月的畅玩权益。就目前平台上最热门的20款游戏看,单款游戏一年畅玩价格在100-300元不等,基本高于Steam价格;一月畅玩价格基本30-70元左右,《云顶之弈》等免费网络游戏同样需要玩家在平台上支付畅玩的权益费用。
格来云游戏提供两种订阅服务,一种为开通月卡,单月36元,购买后每日签到可领取额外云贝;另一种为SVIP(会员),首充包月9.9元,年卡258元,购买后每日签到领取云贝数量更多,还可以用云贝购买支持该种支付方式的游戏,同时享受每日免费畅玩全游戏1小时、1080p超清游戏画面、游戏排队时优先权等权益。
整体上,平台收益主要来自于向玩家收取的云游戏服务费用。
先发优势突出,未来仍需找准竞争策略
在探索云游戏业务上,运营商有网络流量优势、游戏巨头有强大的内容优势,而创业团队直接切入云游戏业务,更多优势在于业务的灵活性。以格来云游戏为例,国内新兴科技公司布局较早,其云游戏平台已摸索出自己特有的运营模式,在现阶段已经较快地实现了商业化。
在市场格局定型之前,新兴公司具有先发优势,并已形成一定的用户基础。但受到网络、内容以及成本的限制,和行业尚未规模化的影响,用户体验暂未有质的提升,付费习惯还未养成。目前腾讯、网易、游族、盛大等游戏研发大厂已纷纷开始搭建云游戏平台,对云游戏服务已经产生需求的玩家在面对大厂背书的平台时可能会更快转向,故而新兴公司仍然存在用户流失的风险。
无论是采用云化游戏平台还是云化电脑,面向C端的新兴云游戏平台需兼顾从内容到终端的整个产业链,而前期服务器、带宽等硬件成本和内容采购成本高,阻力较大,已倒逼许多创业公司向B端转型。继续深耕细分领域、重点进军海外市场或将成为其面对竞争与不确定性的策略选择。
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行业动态
电影市场表现(12月2日-12月8日):根据艺恩数据的统计,12月2日-12月8日,周全国票房报6.80亿元,环比下降5.2%;观影人次0.20亿,环比下降6.0%;平均票价34.54元,环比上升0.29元;场均人次为8人。
电影后市观澜:日本音乐纪录片《坂本龙一·终曲》将于12月16日上映,由迪士尼发行的《星球大战6:天行者崛起》、由博纳影业、东方影业、猫眼出品的《叶问4》均将于12月20日上映。
院线票房表现(12月2日-12月8日):万达院线单周票房0.92亿元,环比下降10.39%,市占率14.7%,排名第一;广东大地单周票房0.57亿元,环比下降2.25%,市占率9.1%,位居第二。
风险提示
1、 政策监管进一步加严
游戏行业作为内容领域的重要组成部分,娱乐性较强,同时也存在意识形态属性,因而监管较严格,未来存在政策监管进一步趋严的风险。
2、 云游戏体验不及预期
云游戏平台需要优质的游戏体验以吸引用户从本地游戏转到云端,但同时,云游戏对网络速度要求较高,在网络速度较差时会面临卡顿、画质变差等缺点,影响玩家游戏体验,若云游戏体验较本地相差较大,则很难吸引新的用户。
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