游戏老顽童

游戏老顽童

二十余年游戏人,十余年老股民

游戏老顽童回复的提问

@游戏老顽童 此处应该at一下,头大了。然后恺英这个周线走的真好,破了年线稳步前进,利空都释放了?隆基谷也是的,双主业,还有世纪他的云游戏,顺网的云游戏。查看全文

他的全部讨论
2018年度A股游戏行业年报分析(8)- 天神娱乐

自天神娱乐借壳科冕木业,我开始长期跟踪此公司,公司因实控人朱晔先生而名声大噪两次,第一次是朱晔先生拍下巴菲特午餐,第二次是被证监会立案调查。 公司2018年亏损71亿,究其原因主要是大笔的计提,其中可供出售的金融资产计提10.5亿,长期股权投资计提10亿,商誉计提40.5亿,应收款计提1.7亿...查看全文

$完美世界(SZ002624)$ 云梦四时歌上线,初步测试,好于预期查看全文

2018年度A股游戏行业年报分析(7)- 完美世界

完美世界是目前A股上市公司里为数不多的在端游时代就赫赫有名的公司。 公司目前是两条腿走路战略: 1、游戏 公司有2个S级IP,《诛仙》、《完美世界》。这两款游戏,目前端游流水依然可观,《诛仙》手游上线后流水、用户注册、在线人数、ARPU都非常好。3月《完美世界》手游上线后,我也是第一时间...查看全文

2018年度A股游戏行业年报分析(6)- 顺网科技

跟踪顺网科技已经有些年头了,公司这些年变化很大,从最初的经营网吧管理软件一步步成长为国内泛娱乐平台。 公司目前营收来源于一下几方面: 1、游戏分成、广告收入、网游加速器、视频直播、CDKEY 以上5个方面依托于占网吧管理软件70%以上份额的网维大师+Pubwin+万象,其中游戏分成和广告收入占总...查看全文

2018年度A股游戏行业年报分析(5)- 吉比特

自2017年1月吉比特IPO开始,我开始长期跟踪此公司,公司IPO前的主要营收来自于大名鼎鼎的端游《问道》,这款06年上线的2D回合制网游在长达十余年的时间里经久不衰,虽然游戏本身并不多么出色,但其在战斗系统、交易系统、社交系统、组队系统等等方面做得非常非常完善,这些完善的系统帮助这款游戏...查看全文

2018年度A股游戏行业年报分析(4)- 浙数文化

很多人不觉得浙数文化是游戏股,但其实游戏业务的收入在浙数文化占大头,尤其是在17年公司将21家传媒类公司转让给控股股东后,浙数文化向泛娱乐转型更为明显。 在剔除转让的21家公司后,18年营收19亿,同比增长64%,净利4.78亿,基本无增幅,扣非后净利2.48亿,同比增长41%。19个亿的营收中游戏占...查看全文

我刚创建了一个组合 $游戏人间(ZH1895806)$ ,欢迎关注哦!查看全文

2018年度A股游戏行业年报分析(3)- 盛天网络

自盛天网络IPO开始,我就开始长期跟踪此公司。 盛天网络和顺网科技一样,都属于网吧管理软件起家,前期的业务模式都很相似,都是依赖于网吧终端广告和增值业务(现在两家公司已经迥然不同,顺网科技的分析报告会在年报出来后发表)。 盛天网络严格来讲并不属于游戏公司,公司营收主要是来自于广告...查看全文

2018年度A股游戏行业年报分析(2)-电魂网络

自电魂网络IPO开始,我便开始了对此公司的长期跟踪。 2018 年度公司营收4.48亿,基本自2013年以来每年营收基本变化不大。2018年净利1.29亿,扣非后只有0.98亿,自2013年以来净利持续成下降趋势,只有2016年净利有回升,其他年份都是同比下降。 电魂网络自始至终主要依靠一款端游《梦三国》,爱玩M...查看全文

2018年度A股游戏行业年报分析(1)-天舟文化

自天舟文化收购神奇时代开始,我就开始长期关注此公司。 公司的业务很简单就两项:1、图书出版发行及教育相关产业 2、游戏研发及发行。 18年全年营收11亿,净利-10亿。亏损原因主要是做了计提,其中神奇时代计提10.36亿,人民今典计提1.19亿,决胜股份计提1.31亿,计提完后公司仍有16.88亿的商誉...查看全文

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