游戏老顽童

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二十余年游戏人,十余年老股民

游戏老顽童回复的提问

@游戏老顽童 此处应该at一下,头大了。然后恺英这个周线走的真好,破了年线稳步前进,利空都释放了?隆基谷也是的,双主业,还有世纪他的云游戏,顺网的云游戏。查看全文

他的全部讨论
2019年度A股游戏行业年报分析(6)- 凯撒文化

公司2019年营收8.03亿,同比增6000万;净利2.09亿,同比减少7000万;扣非1.85亿,同比增加5600万。公司2018年持有的股权及金融类资产公允价值变动较大导致非经常损益高达1.48亿,2019年则只有2400万。同时2019年有1.1亿的资产减值。 资产及负债方面: 现金及交易性金融资产2.17亿;应收款4.9亿,...查看全文

《我的侠客》内测分析

电魂今年的重磅产品不多,《我的侠客》因被腾讯独代而备受关注。4.月29日《我的侠客》开启了为期9天的第二次删档不计费内测,截止到今晚24点内测结束。本次内测为抓虫内测,以扫BUG为主要目的,因此只开放了一周目,包括跑商、部分剧情及部分武功门派都未开放。 近年来开放世界类游戏比较流行,比...查看全文

2019年度A股游戏行业年报分析(5)- 电魂网络

公司2019年营收6.96亿,同比增2.5亿;净利2.28亿,同比增1亿;扣非1.82亿,同比增9000万。销售费用1.73亿,同比增5600万,主要为《梦三国》手游、《梦塔防》手游上线推广以及游动并表所致。 产品方面: 端游营收4.14亿,《梦三国》端游,营收4亿,营收占比57%,得益于去年《梦三国》端游上线Wegam...查看全文

2019年度A股游戏行业年报分析(4)- 冰川网络

公司2019年营收4.11亿,同比增41%;净利1.6亿,同比增61%;扣非1亿,同比增23%。 产品方面: 端游: 《远征OL》:2019年新增用户14万,全年营收6400万,同比减少1400万,流水持续呈下滑态势。 《龙武》:2019年新增用户21万,全年营收6700万,同比减少2700万,流水持续呈下滑态势。 《不败传说》...查看全文

我刚刚调整了一下雪球组合 $游戏人间(ZH1895806)$ 的仓位。查看全文

《少年三国志:零》内测分析

在经历了2019年产品大年后,2020年游族计划上线产品不多,较为重要的就剩《山海镜花》、《新盗墓笔记》和《少年三国志:零》,《山海镜花》内测分析之前写过不再重复,目前看近600万总预约量尚可,产品还有几天就上线公测。《新盗墓笔记》目前还在研发阶段,《少年三国志:零》则在4月22日开启了...查看全文

回复@雷振南蛮: VR/AR游戏目前市场份额还比较小,游戏厂商追求的都是尽可能多抢夺用户时长,VR长时间使用,眩晕感无法解决是硬伤,还需等待硬件技术的进一步提升。 短期来看,公司没有剥离输送带业务的计划,未来很长时间内应该都是双主业运营。//@雷振南蛮:回复@游戏老顽童:哈视奇这块还是值得期...查看全文

2019年度A股游戏行业年报分析(3)- 宝通科技

公司2019年营收24.75亿,同比增加3亿;净利3亿,同比增3000万。其中Efun营收15.99亿,同比增12.3%。输送带业务营收 8.76亿,同比增长 18.09%。细分来看,广州易幻营收13.55亿,净利2.51亿;海南高图营收2.19亿,净利亏损1100万;百年通营收1.79亿,净利1600万;宝通智能物联营收1.51亿,净利1200...查看全文

2019年度A股游戏行业年报分析(2)- 吉比特

公司2019年营收21.7亿,同比增5亿; 净利10亿,归母净利8亿,同比增0.8亿;扣非7.5亿,同比增1亿。自2016年《问道》手游上线后,营收净利呈持续增长趋势。 资产及负债方面,公司现金8亿、交易性金融资产12.7亿。非流动负债中有息负债3500万,流动负债占比较大项目为应付款、工资薪酬、及税费。整...查看全文

回复@雨落江南ing: 恰恰相反,你可以对比雷霆目前运营产品的下载量,TAP渠道下载量远超其他渠道,个别如《失落城堡》这样的产品,TAP渠道下载量占到全渠道下载量的80%以上//@雨落江南ing:回复@游戏老顽童:问题是雷霆深耕tap并没带来多少增量,拿走问道剩不了什么了查看全文

业内对三七的评价一直都是研发一般而擅发行,19年报显示三七在发行方面的能力进一步加强,获客和产品留存进一步改善,虽然仍是以买量的方式为主,但“天机“和“量子”系统对买量的细节调整较大。同时广东地区的发行商买量效果一直好于北京上海地区,除去投放数据的分析能力外,还有GS服务的问题。...查看全文

游戏推广目前主要是业内买量和全渠道推广。其中主要渠道是TSA腾讯社交广告,包括微信,qq,qq空间,应用宝,腾讯视频,qq浏览器,天天快报,腾讯新闻。其次是头条系渠道及百度渠道。从2018年开始抖音,快手,火山小视频等短视频渠道增速非常快,且获客效果也很好。 成本方面,业内买量成本低,但以...查看全文

游戏行业的特点是三高:高投入,高产出,高风险。以手游为例,目前S级产品的研发投入一般超过1000万美元。一旦产品获得成功回报也可达到数倍乃至数十倍,而爆款产品更可达到百倍回报。但同时风险也大,研发阶段乃至内测阶段无法达到预期的产品被砍也实属平常,发行失败的例子也不胜枚举。 目前国内...查看全文

2019年度A股游戏行业年报分析(1)- 三七互娱

公司2019年营收大幅增长至132.27亿,同比增73%;净利21.14亿,同比增109.%;扣非20.89亿,同比增339%。考虑到去年墨鲲商誉减值9.6亿,同时业绩补偿款4.46亿,综合计算2018年非公会计净利15亿,2019年同比增40%。 简而言之,公司2019年销售费用增加44亿,带来了56亿的营收增长,6.1亿的净利增长。...查看全文

《新神魔大陆》内测分析

2020年完美世界的重磅作品不多,诈尸还魂的《新神魔大陆》就显得格外扎眼,2013年《神魔大陆》端游上线,2014《神魔大陆》手游上线,可惜成绩差强人意。重新制作的《新神魔大陆》手游于4月10日开启了第二次为期14天的计费删档内测。 剧情方面游戏仍延续了《神魔大陆》系列原创的庞大编年体世界观...查看全文

《龙之谷2》内测分析

很多券商分析师都说今年是世纪华通的产品大年,核心其实就是盛趣的《龙之谷2》计划在今年上线。 4月7日《龙之谷2》开启了第三次删档不计费内测,这次内测一如前两次,单渠道内测名额只有百八十个,全部内测名额预计只有几百个,账号异常难搞,从运营那边都要不到账号,不过好在最后时刻还是搞到了...查看全文

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近期内测游戏分析

《樱桃湾之夏》 《樱桃湾之夏》作为一款AKB48定制游戏,主要针对的群体是AKB48的粉丝,近年来女性向游戏作为一个细分领域,不断被各个厂商开始重视,例如不久前上线的完美世界的《梦间集 天鹅座》,上线之初就备受关注,此次巨人网络的《樱桃湾之夏》虽然目标群体狭窄,但针对性更强,ARPU值有可...查看全文

回复@水月无声: DNF端游800万用户基数,手游流水肯定没问题,只是内测实在太久了。//@水月无声:回复@游戏老顽童:你真是游戏的老顽童了。话说DNF由天美操刀就好了,顶级IP配上顶级工作室,可惜可惜。查看全文

《王者荣耀》一直火到现在,跟17年变现克制没有一毛钱关系,火到现在是《王者荣耀》生态圈不断完善造成的,天美非常清楚什么时候该拉流水,今年疫情期间,《王者荣耀》五岳皮肤,过年上三款,正月十五上两款,全是贵皮肤,典韦的《岱宗》和韩信的《飞衡》都卖的非常好,而伽罗的《太华》几乎玩伽罗...查看全文

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