游戏老顽童

游戏老顽童

二十余年游戏人,十余年老股民

游戏老顽童回复的提问

@游戏老顽童 此处应该at一下,头大了。然后恺英这个周线走的真好,破了年线稳步前进,利空都释放了?隆基谷也是的,双主业,还有世纪他的云游戏,顺网的云游戏。查看全文

他的全部讨论

昆仑其实这几年一直有跟,只是说的比较少,目前公司游戏业务营收占比只有40%,且吃老本的问题比较严重,去年营收占比较大的主要是自发行的2款产品《神魔圣域》营收2.77亿、《境·界-魂之觉醒》2.69亿营收;以及之前代理SC的2款产品《部落冲突》2.59亿营收、《皇室战争》1.42亿营收。不过今年上线的...查看全文

回复@BLAKEycz: 龙之谷2是腾讯发的,tap不是主战场。主战场在微信和qq渠道。目前全渠道预约量预计已经超过1000万了。至于tap的评分,不用太在意,流水高的游戏就没一个评分高的。至于流水我认为首月过亿,前12个月达到10亿应该没问题。//@BLAKEycz:回复@游戏老顽童:请教个问题,这个游戏确实是大家...查看全文

如果你关注游戏股的话,我觉得中青宝短期内就可以不用看了,公司几年了都没什么实质性改变,2019年营收4.68亿,游戏业务占了2.65亿,然而一定没人猜得到营收最大的游戏产品是哪一款。答案就是《阴阳师》,营收4189万。除去这款联运产品,剩下的都是一些体量较小的游戏,营收占比最大的是《捕鱼达人...查看全文

游戏行业因轻资产原因一般不看PB,因产品大小年而导致的周期性原因一般也不看PEG,PE可以作为考虑因素,但也不应过于看重。 我较为关注以下几点: 1、目前在研产品或在运营产品的基本数据,包括流水、MAU、ARPU、次日、次月留存。 2、未来6-12个月内预计上线产品可能达到的上述各项数据。 3、现金...查看全文

客气了 《全面战争:王者归来》是魔幻战争版的cok,Game of survival是末日题材的cok,包括之前的《丧尸之战》《帝国战争》等等都是cok的换皮,公司这两年新上线的和毙掉的项目全是cok换皮项目,公司目前的想法就是再造一个cok,进度方面需要看每一测的数据,数据不好就得接着调,目前国内都没有版...查看全文

2019年度A股游戏行业年报分析(12)- 恺英网络

公司2019年营收20.36亿,同比减少2.47亿;净利亏损18.5亿;扣非亏损20.38亿;亏损主要原因为计提浙江盛和商誉11.49亿、浙江九翎商誉9.54亿。 分业务来看,手游营收13.25亿,同比减少2.15亿;页游3.12亿,同比减少1.54亿;游戏分发3.81亿,同比增加1.59亿。 经营成本、利润方面: 营业成本5.87亿,...查看全文

回复@唐风浩浩: 云游戏主要是两部分:平台,内容。平台端国内腾讯的start从进度和规模上预计会是国内最大,同时其产品数量也是最多。而且目前大多数平台都是中心云,只有少数比如顺网科技这样涉及到云网吧的采用了边缘计算云。 A股游戏公司大多是内容端的,目前主要是做老产品上云,做页游出身的游...查看全文

关于世纪华通本次实控人减持及发行可转债情况分析

一、关于减持 本次华通控股及实控人王苗通合计计划减持3.73亿股,占公司总股本6%。考虑到华通控股、曜瞿如、鼎通投资、王娟珍与实际控制人王苗通为一致行动人,减持完成后上述一致行动人持股比例仍达15.05%,经穿透后,王苗通实际持股1.504+3.963+0.571+6.288=12.326亿股;考虑到王苗通个人持有的...查看全文

《魔渊之刃》内测分析

雷霆今年大概要发行十几款游戏,其中较为重磅且预约量比较高的就有这款《魔渊之刃》。日前游戏开启了第三次内测,本次为计费删档内测并于6月14日关服。 产品本身是目前流行的暗黑ARPG类型,同时叠加了Roguelike元素的游戏。 游戏并没有职业划分,而是以自己选择的武器以及加点来形成最终的职业,...查看全文

$凯撒文化(SZ002425)$ 每天都是这样的枯燥乏味[囧]查看全文

2019年度A股游戏行业年报分析(11)- 世纪华通

因盛趣2019年6月并表,且属同一控制下的企业合并,本文数据均采用重述后的数据。 公司2019年营收146.89亿,同比增21.66亿;净利22.85亿,同比增9.39亿;扣非20.12亿,同比增12.24亿;如果将盛趣并表前利润合并计算,则公司净利为27.09亿。 分业务来看,游戏业务营收121.46亿,同比增23.44亿;零部...查看全文

2019年度A股游戏行业年报分析(10)- 巨人网络

公司2019年营收25.71亿,同比减少12.08亿,剔除去年旺金营收因素同比减少8100万;净利8.2亿,同比减少2.58亿;扣非7.62亿,同比减少3.07亿; 公司2019年手游营收14.58亿,同比去年持平;端游9.94亿,同比减少4500万; 三费方面,销售费用4.1亿,同比减少1700万,主要系旺金不再并表所致;管理费用...查看全文

今天跟欢乐狗的赵总聊天得知《星火之歌》最后还是没有签给凯撒文化,而是签给了一个小发行商,具体原因就不在公开场合说了。 《星火之歌》也是几经波折,之前因涉嫌抄袭《永远的7日之都》 UI全部重做,重做完后台服,日服,韩服上线做了内测,产品本身其实还不错,但反响一般。目前国内二次元市场...查看全文

修普诺斯内测分析

掌趣科技今年计划上线产品不多,所有人的注意力几乎都在《街霸:对决》上,而另一款非常具有特色的产品几乎被大家忽略,这就是《修普诺斯Hypnos》。 《修普诺斯》作为一款赛博朋客类卡牌游戏,在玩法上加入了大量的Roguelike元素,同时在剧情上借鉴了《头号玩家》及《盗梦空间》的元素。使得玩惯...查看全文

回复@谢象选: 真红之刃就是奇迹换皮,从放出来的素材看产品一般,其他产品目前素材太少无法判断,从前期蓄客情况看,公司主要还是压街霸//@谢象选:回复@游戏老顽童:从来不玩手游,能否点评一下掌趣取得版号的奇迹系列,如真红之刃,王者罗兰,罗兰创世录,黑暗之潮等,谢谢!查看全文

2019年度A股游戏行业年报分析(9)- 掌趣科技

公司2019年营收16.16亿,同比减少3.54亿;净利3.63亿;扣非4.09亿;其中手游营收14.93亿,同比减少3.78亿;页游1.17亿,同比增加2400万。 资产及负债方面: 货币资金16.82亿;应收款8100万,同比减少1亿,主要系产品营收下滑;预付款1亿,同比减少1800万;商誉19.46亿,本期天马时空计提8174万,...查看全文

心动是一家非常特殊的公司,虽然自身的研发能力一般,例如流水最大的游戏《RO》也是和GRAVITY和骏梦(现在是富春通信的子公司)一起研发的。但从去年开始已经加大研发投入,包括资金以及人员招聘。 它所有的优势都是围绕Tap建立,Tap不同于微信游戏、QQ游戏中心等其他游戏社区的一个重要特征是Tap...查看全文

2019年度A股游戏行业年报分析(8)- 游族网络

公司2019年营收32.2亿,同比减少3.6亿;净利2.56亿,同比减少7.53亿;扣非亏损1.69亿,同比减少9.05亿; 公司2019年页游营收8.81亿,同比基本持平;手游22.52亿,同比减少3.1亿;国内营收11.9亿,同比减少5.47亿;海外营收20.3亿,同比增加1.87亿。 资产及负债: 公司现金及交易性金融资产合计16....查看全文

《梦幻新诛仙》内测分析

作为完美世界今年最重磅的产品,《梦幻新诛仙》5月13日开启了为期一周的不计费删档内测。 职业方面,《梦幻新诛仙》共有8个职业:青云、合欢、焚香谷、南疆古巫、天音寺、长生堂、鬼王宗、万毒。 捏脸目前已经成了MMO的标准配置 角色面板基础属性与一般MMORPG没有差别,但是潜力选项可以自行配制...查看全文

2019年度A股游戏行业年报分析(7)- 完美世界

公司2019年营收80.39亿,与2018年基本持平;净利15.02亿,同比减少2亿;扣非10.87亿,同比减少3.6亿。考虑到业绩补偿款导致的非经常性损益4.25亿,以及资产减值7.28亿,综合计算2019年非公会计净利18.05亿,同比增长3.6亿。净利增长的主要原因为2018年转让院线业务降低了经营成本同时游戏业务营收...查看全文

1 2 3 4 5