游戏老顽童

游戏老顽童

二十余年游戏人,十余年老股民

游戏老顽童回复的提问

@游戏老顽童 此处应该at一下,头大了。然后恺英这个周线走的真好,破了年线稳步前进,利空都释放了?隆基谷也是的,双主业,还有世纪他的云游戏,顺网的云游戏。查看全文

他的全部讨论

回复@暗__金: 中文传媒肯定是不能用游戏行业平均市盈率来估值,市场长期走势已经说明一切,总营收112亿,智明星通营收20.9亿,占比才18.7%,而且智明星通营收同比减少了10亿,要不是研发费用压缩了4亿多,净利就更难看了。但中文传媒估值肯定不算贵,它现金和交易性金融资产合计有110亿,负债虽然...查看全文

$掌趣科技(SZ300315)$《全民奇迹2》先锋内测情况大超我的预期啊查看全文

《地城邂逅:记忆憧憬》台服内测分析

盛趣今年产品链比较丰富,除了《龙之谷2》外,还有一些各具特色的游戏,例如这款《地城邂逅》。目前游戏在国内还没有开启内测,所以本次内测分析是用的台服版本,同时需要说明的是台服版本用的其实也是日版。 游戏改编自日本轻小说《期待在地下城邂逅有错吗》,同时小说也有改编成动画《在地下城...查看全文

回复@唐风浩浩: 动漫IPA股游戏公司都拿的不多,基本都是一家拿个一两款两三款,改完了再拿,目前掌趣,巨人,盛趣,恺英相对多一点。凯撒之前拿的多,但是大部分都外包出去了,产品延期很严重,并且质量并不高,从腾讯那高价拿的从前有座灵剑山和银之守墓人改的一塌糊涂,估计最后可能也是赔钱的。...查看全文

回复@BLAKEycz: 电魂最近股价涨的多很大一个原因就是X2的热度很高,现在已经开始对标崩3了,也许是梁静茹给的勇气。 电魂的充值款记在其他流动负债,但此科目还包含其他负债内容。其他流动负债是权责发生制,是期末余额。不能直接确认为今年收益,只有里面的充值款确认为收入的部分才能确认为当期...查看全文

2019年度A股游戏行业年报分析(13)- 天舟文化

公司2019年营收12.39亿,同比增加1.13亿;净利3100万;扣非2600万;本期对游爱商誉计提1.52亿,剔除商誉影响,实际净利1.83亿。 三费方面:销售费用8178万,同比增加1309万;管理费用1.3亿,同比增加2600万;研发费用1.56亿,同比增加1600万。 资产及负债方面: 现金5.21亿;应收款3.56亿,同比增...查看全文

昆仑其实这几年一直有跟,只是说的比较少,目前公司游戏业务营收占比只有40%,且吃老本的问题比较严重,去年营收占比较大的主要是自发行的2款产品《神魔圣域》营收2.77亿、《境·界-魂之觉醒》2.69亿营收;以及之前代理SC的2款产品《部落冲突》2.59亿营收、《皇室战争》1.42亿营收。不过今年上线的...查看全文

回复@BLAKEycz: 龙之谷2是腾讯发的,tap不是主战场。主战场在微信和qq渠道。目前全渠道预约量预计已经超过1000万了。至于tap的评分,不用太在意,流水高的游戏就没一个评分高的。至于流水我认为首月过亿,前12个月达到10亿应该没问题。//@BLAKEycz:回复@游戏老顽童:请教个问题,这个游戏确实是大家...查看全文

如果你关注游戏股的话,我觉得中青宝短期内就可以不用看了,公司几年了都没什么实质性改变,2019年营收4.68亿,游戏业务占了2.65亿,然而一定没人猜得到营收最大的游戏产品是哪一款。答案就是《阴阳师》,营收4189万。除去这款联运产品,剩下的都是一些体量较小的游戏,营收占比最大的是《捕鱼达人...查看全文

游戏行业因轻资产原因一般不看PB,因产品大小年而导致的周期性原因一般也不看PEG,PE可以作为考虑因素,但也不应过于看重。 我较为关注以下几点: 1、目前在研产品或在运营产品的基本数据,包括流水、MAU、ARPU、次日、次月留存。 2、未来6-12个月内预计上线产品可能达到的上述各项数据。 3、现金...查看全文

客气了 《全面战争:王者归来》是魔幻战争版的cok,Game of survival是末日题材的cok,包括之前的《丧尸之战》《帝国战争》等等都是cok的换皮,公司这两年新上线的和毙掉的项目全是cok换皮项目,公司目前的想法就是再造一个cok,进度方面需要看每一测的数据,数据不好就得接着调,目前国内都没有版...查看全文

2019年度A股游戏行业年报分析(12)- 恺英网络

公司2019年营收20.36亿,同比减少2.47亿;净利亏损18.5亿;扣非亏损20.38亿;亏损主要原因为计提浙江盛和商誉11.49亿、浙江九翎商誉9.54亿。 分业务来看,手游营收13.25亿,同比减少2.15亿;页游3.12亿,同比减少1.54亿;游戏分发3.81亿,同比增加1.59亿。 经营成本、利润方面: 营业成本5.87亿,...查看全文

回复@唐风浩浩: 云游戏主要是两部分:平台,内容。平台端国内腾讯的start从进度和规模上预计会是国内最大,同时其产品数量也是最多。而且目前大多数平台都是中心云,只有少数比如顺网科技这样涉及到云网吧的采用了边缘计算云。 A股游戏公司大多是内容端的,目前主要是做老产品上云,做页游出身的游...查看全文

关于世纪华通本次实控人减持及发行可转债情况分析

一、关于减持 本次华通控股及实控人王苗通合计计划减持3.73亿股,占公司总股本6%。考虑到华通控股、曜瞿如、鼎通投资、王娟珍与实际控制人王苗通为一致行动人,减持完成后上述一致行动人持股比例仍达15.05%,经穿透后,王苗通实际持股1.504+3.963+0.571+6.288=12.326亿股;考虑到王苗通个人持有的...查看全文

《魔渊之刃》内测分析

雷霆今年大概要发行十几款游戏,其中较为重磅且预约量比较高的就有这款《魔渊之刃》。日前游戏开启了第三次内测,本次为计费删档内测并于6月14日关服。 产品本身是目前流行的暗黑ARPG类型,同时叠加了Roguelike元素的游戏。 游戏并没有职业划分,而是以自己选择的武器以及加点来形成最终的职业,...查看全文

$凯撒文化(SZ002425)$ 每天都是这样的枯燥乏味[囧]查看全文

2019年度A股游戏行业年报分析(11)- 世纪华通

因盛趣2019年6月并表,且属同一控制下的企业合并,本文数据均采用重述后的数据。 公司2019年营收146.89亿,同比增21.66亿;净利22.85亿,同比增9.39亿;扣非20.12亿,同比增12.24亿;如果将盛趣并表前利润合并计算,则公司净利为27.09亿。 分业务来看,游戏业务营收121.46亿,同比增23.44亿;零部...查看全文

2019年度A股游戏行业年报分析(10)- 巨人网络

公司2019年营收25.71亿,同比减少12.08亿,剔除去年旺金营收因素同比减少8100万;净利8.2亿,同比减少2.58亿;扣非7.62亿,同比减少3.07亿; 公司2019年手游营收14.58亿,同比去年持平;端游9.94亿,同比减少4500万; 三费方面,销售费用4.1亿,同比减少1700万,主要系旺金不再并表所致;管理费用...查看全文

今天跟欢乐狗的赵总聊天得知《星火之歌》最后还是没有签给凯撒文化,而是签给了一个小发行商,具体原因就不在公开场合说了。 《星火之歌》也是几经波折,之前因涉嫌抄袭《永远的7日之都》 UI全部重做,重做完后台服,日服,韩服上线做了内测,产品本身其实还不错,但反响一般。目前国内二次元市场...查看全文

修普诺斯内测分析

掌趣科技今年计划上线产品不多,所有人的注意力几乎都在《街霸:对决》上,而另一款非常具有特色的产品几乎被大家忽略,这就是《修普诺斯Hypnos》。 《修普诺斯》作为一款赛博朋客类卡牌游戏,在玩法上加入了大量的Roguelike元素,同时在剧情上借鉴了《头号玩家》及《盗梦空间》的元素。使得玩惯...查看全文

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