《那些需要守护的》内测分析

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掌趣在7月最后一个内测的游戏《那些需要守护的》在7.17日开启了新一轮为期10天的计费删档内测,游戏由上游自研自发,上游今年的产品进度明显加快了,6月才内测完《修普诺斯》并定档,7月就开测《那些需要守护的》,两款游戏目前都拿到了版号,按排期来看《那些需要守护的》大致在Q4前后上线。

游戏模式为上游最为拿手的塔防类,在此之前《塔防三国志》在2019年流水达到了2.26亿,并且海外流水达到了1.14亿,为掌趣全年营收贡献不小。

游戏故事背景仍是二次元游戏一贯的末世二次元世界,在游戏中这个世界被称为“箱庭”,而英雄则被称之为“具现灵”。

具现灵职业划分为守护、治疗、游侠、魔战、裁决、隐者。角色面板方面和其他游戏一样,其中天赋为主动、被动技能,可以持续升级。羁绊之物为装备、同时角色可以进阶以及装配符文。

羁绊之物跟其他游戏的装备一样可以强化,同时符文也可以强化。


游戏共有4个模式:剧情模式主要用作剧情推进,无尽模式为探索玩法,此模式目前诟病较多,主要是完成一次时间较长。远征模式为派遣玩法,特别作战主要是经验、金币、材料副本。另外游戏中开始每个模式后需要选择一只队伍,任务未完成时此队伍不可以进行其他游戏模式,这一点尤其在远征模式中与其他游戏不太一样,其他游戏一般在派遣后仍能进行主线推进,但这款游戏中不可以。所以这种设定导致了玩家需要培养大量的具现灵组成更多的队伍,以便获取更多的收益,这个设定也可以加速抽卡的消耗,但是在前期用户的体验会非常不好,使得游戏非常肝。

游戏中的具现灵重伤或者死亡,就无法继续战斗必须到温泉里恢复,根据伤亡情况恢复时间不等,多的要1个多小时才能恢复,这一设定仍然会刺激用户的抽卡欲望,期望获得更多的具现灵能够替换上场,但仍像前面说的在前期对用户的体验会非常不友好,不愿抽卡的话就只能干等。

别馆:游戏中的别馆可以放置已经编队的具现灵,并且可以布置装饰,喂养具现灵,会有对应的材料产出。

抽卡方面:我大致抽了500多次,共抽出18个6星具现灵,并且有个别具现灵始终没有抽出,整体抽取率较低,而氪金方面,抽卡也是占比最大的,另外就是皮肤,目前有2款皮肤。

整体来看,这款游戏在美术上中规中矩符合二次元定位,立绘也算精美。在音乐上BGM效果一般还需加强,值得一提的是CV很不错,特别是片头曲专门邀请的Niconico第一女歌姬花糖演唱的,她的高音和颤音都富有个人色彩极具辨识性,即便不玩游戏也值得一听。游戏玩法上与其他塔防类游戏一样,没有什么创新,可玩性同竞品例如《明日方舟》相比较仍差一些。最后仍是我在前面提到的游戏前期设定对用户不太友好,恐会影响留存。

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全部讨论

守正出Qi2020-07-25 23:16

立绘一般

游戏老顽童2020-07-25 08:43

人物外形方面似乎是有所放松,好几款类似的都拿到版号了,但是版号总量和类型审核更严了

雨落江南ing2020-07-25 08:23

感觉最近审核尺度方面是有松绑?昨天万灵起源人设尺度也是爆表了