《领主之怒》内测分析

凯撒今年的产品线比较丰富,但目前都延期十分严重,原计划Q1上线的《领主之怒》目前开启第二次删档内测,游戏在首测后备受诟病,此次内测在玩法、UI、建模上做了大量的修改。

游戏模式是天上友嘉最擅长的SLG,基本的主城,兵营、矿厂、伐木场建设、打野,采集资源等等这些都有,同时游戏加入了很多卡牌类游戏元素。

游戏的战斗模式与之前的《九州缥缈录》一样,都是即时战斗,神兽是自动助战。

使徒:游戏中的英雄称之为使徒,使徒可以升阶、升级、升星、同时使徒间有羁绊关系-称之为缘分。值得一提的是使徒的升星需要消耗大量的使徒魂石,从目前内测情况看升星很耗时间,是反馈比较多的一个问题。

战斗中6个使徒组成一个队伍,分别是3个前排,3个后排,前排类的英雄无法放置在后排,反之亦然。

神兽圣坛:现在的SLG游戏,龙快成标配了,目前有4种神兽,远古焰龙、唤雷鸟、魔身女巫、绿沼雾龙。神兽可以升级、进化、神兽本身也有强大的技能,技能可以加点升级,同时神兽可以佩戴圣魂来提升战力。

竞技场:一般竞技场是MMO和卡牌类才有的游戏模式,这次《领主之怒》也将此模式加入了游戏,玩法和其他游戏一样都是挑战其他排名的玩家,胜利则取代去排名。

派遣:目前派遣模式有3个任务,对应产出不同的道具材料。

隐秘幻境:此模式就是其他游戏的爬塔模式,不能补充使徒和兵力,要一条道走到黑,这种模式一般也不在SLG类游戏里出现。

抽卡方面游戏分普通和高级召唤,高级召唤抽卡率低于其他卡牌类游戏,史诗英雄抽卡率只有1%。

整体而言这款游戏结合了SLG和卡牌类游戏的玩法,以主城建设及推图为主要玩法,融入了卡牌类的爬塔、竞技场等模式,同时虽然有SLG及卡牌这两个最为氪金的游戏模式,但整体可玩性依然一般,正式上线的流水情况仍然不太乐观。

 $凯撒文化(SZ002425)$  

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全部评论

风物长宜放眼量啊07-05 16:19

谢谢游大回复,是说这么大IP才这么点人

游戏老顽童07-05 16:16

巅峰对决目前还没有做大范围内测,有300万预约量已经很不错了

游戏老顽童07-05 16:00

其实天上友嘉把这游戏定义为卡牌类,并不是SLG类

雨落江南ing07-05 07:20

确实很平庸的产品

纯粹理性07-05 07:06

卡通类爬塔的太多了吧,僵尸类的反而少