回复@唐风浩浩: 云游戏主要是两部分:平台,内容。平台端国内腾讯的start从进度和规模上预计会是国内最大,同时其产品数量也是最多。而且目前大多数平台都是中心云,只有少数比如顺网科技这样涉及到云网吧的采用了边缘计算云。
A股游戏公司大多是内容端的,目前主要是做老产品上云,做页游出身的游族,三七因为当初页游受益所以云游戏这块布局也快一些。但归根结底是否云游戏并不重要,重要的还是产品本身。
个人认为,云游戏真正的优势在于跨平台游戏。比如用手机可以玩《旷野之息》,但这又涉及到版权收入分配等等的问题。短期来看云游戏对各个公司的营收影响不会太大。//@唐风浩浩:回复@游戏老顽童:前辈,这篇文章没有提及云游戏,那5G带来的云游戏机会,对完美世界的发展是否有提升呢?能不能谈谈看法
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引用:
公司2019年营收80.39亿,与2018年基本持平;净利15.02亿,同比减少2亿;扣非10.87亿,同比减少3.6亿。考虑到业绩补偿款导致的非经常性损益4.25亿,以及资产减值7.28亿,综合计算2019年非公会计净利18.05亿,同比增长3.6亿。净利增长的主要原因为2018年转让院线业务降低了经营成本同时游戏业务营收...

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九天仙人06-21 09:02

5G对云游戏影响微乎其微