2019年度A股游戏行业年报分析(4)- 冰川网络

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公司2019年营收4.11亿,同比增41%;净利1.6亿,同比增61%;扣非1亿,同比增23%。

产品方面:

端游:

《远征OL》:2019年新增用户14万,全年营收6400万,同比减少1400万,流水持续呈下滑态势。

《龙武》:2019年新增用户21万,全年营收6700万,同比减少2700万,流水持续呈下滑态势。

《不败传说》:2019年全年营收1200万,同比减少800万。

手游:

《远征手游》:2019年营收1.66亿,销售费用5300万,活跃用户量从Q1的72.4万下降到Q4的38.1万,同样付费用户量从Q1的15.7万下降到Q4的8.2万,几近腰斩,ARPU从Q1的629增加到Q4的988,增长约50%。ARPU的大幅提升抵消了付费用户量降低的问题,使月均流水保持住稳定。游戏具体情况去年年报分析写过,就不再重复。


《龙武手游》:2019年7月上线,全年营收6300万,销售费用3300万。Q3活跃用户77.3万,Q4活跃用户61.6万。Q3 ARP 529,Q4 ARPU 690.游戏基本属于《远征》手游的换皮产品,甚至粮草先行这样的送镖任务,连名字都没有改。

储备产品方面,端游《泰坦》目前正在内测,游戏本身其实有一些特色,不同于其他类型的MOBA游戏,但目前端游MOBA头部化太明显,《泰坦》较难突破重围。手游《位面战争》《探案高手》研发中,另有三款已立项。

资产及负债方面:

现金及理财合计17亿多,应收4800万,同比增3000万。主要为手游《远征》《龙武》上线所致。

仍像往年一样,没有有息负债,预收款3800万,同比增700万。主要为手游《远征》《龙武》上线所致。

整体而言,冰川网络延续了长期以来的低负债率,高现金流特征。我在去年年报分析中指出随着《远征》《龙武》两款手游的上线,公司业绩会逆境反正,目前看公司营收净利以及股价在过去一年都大幅提升,但我们也必须清楚的看到,《远征》手游的用户数据大幅下滑,游戏上线18个月已快步入衰退期,同时《龙武》游戏类型,运营状况与《远征》类似,长期留存用户量及流水,预计也与《远征》类似。从2020年一季报情况看,同比去年营收几乎没有增长,净利同比增加800万,但推广费同比减少了1200万,需要注意的是,去年Q1《龙武》手游还未上线,因此我们可以判断出,Q1《远征》手游流水出现了进一步的下滑。

另外,去年年报分析中我指出了公司发行的问题,《远征》《龙武》手游都是多方联运,发行效果并不理想,买量保守,宣发渠道狭窄,过于依赖于端游老用户,在很大程度上制约了这两款手游产品的流水。

个人预计,公司业绩会在今年见顶,加大研发投入,加强发行能力是公司目前的当务之急,当然如果能如我去年年报分析中说的收购一家优秀的发行商,对于公司的整体发展或许会事半功倍。

我仍将继续长期跟踪公司的发展。

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全部讨论

王王旺旺王2020-07-16 23:38

位面战争就是垃圾 哈哈哈

帅哥果果2020-04-29 21:15

分析的真好,冰川的手游我是进行了深入的市场调研。主要靠客服当托儿,还有频繁和服。5万元只能霸服半个月,对应花20万只能霸服2个月。杀鸡取卵,没有后劲。2019年的利润提前半年就预判在1.6-2亿。但2020年很难超过2019年的业绩了。另外他业绩提高还靠绕过苹果商店直接微信支付提高毛利率。并不是游戏品质本身带来的。

饭炒蛋r6y2020-04-29 12:01

挺有道理的。不过冰川似乎在找高品质游戏代理,另外准备并购是两个大的期待点。自己研发的能力似乎真的不太行,思维固化严重,很难突破

愿赌服输的舒展2020-04-29 06:50

已退出2020-04-28 23:11