2019年度A股游戏行业年报分析(1)- 三七互娱

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公司2019年营收大幅增长至132.27亿,同比增73%;净利21.14亿,同比增109.%;扣非20.89亿,同比增339%。考虑到去年墨鲲商誉减值9.6亿,同时业绩补偿款4.46亿,综合计算2018年非公会计净利15亿,2019年同比增40%。

简而言之,公司2019年销售费用增加44亿,带来了56亿的营收增长,6.1亿的净利增长。符合37一贯的前端业内买量为主,全渠道投放为辅,后端GS服务维护的发行战略。

1、公司2019年代理发行手游产品平均分成比例为83%,超出业内平均水平,手游毛利率为87%,在业内属较高水平,页游产品平均分成比例为74%。

2、公司2019年应收帐12.87亿与去年持平。

3、公司经营活动现金流出13.28亿,同比减少2.7亿。

4、预付款6.6亿,同比增4.6亿。

5、应付帐14亿,同比增3.36亿

以上2345点结合第1点发行分成议价能力的提升,均表明公司自发行战略的成功,而自发行战略的成功正是冯柳买入三七的重要原因。

资产负债方面:

目前公司现金、银行理财及持有的股票合计41亿,现金流充沛,且外币有做套期保值。有息负债2.5亿,应付票据3亿,应付款14亿,整体负债率较低,流动及速动比率较为良好。

页游方面:

页游营收12.32亿元,同比下降3.7亿。开服数29000组,下降7000组。符合行业趋势,也符合三七目前资源向手游大量倾斜的特征。

手游方面:

手游营收119亿,同比增63亿。

《斗罗大陆》、《永恒纪元》、《鬼语迷城》等产品去年年报分析都说过,不再重复。主要说下《一刀传世》手游。

三七互娱以前的传奇类产品略有不同,《一刀传世》手游虽然也是战法道的职业设定,但随着VIP等级提高可以创建多个角色,在VIP12级时可以最多创建5个角色,外加一个战将,就像网上说的那样:开局5条狗。


战斗系统方面,和其他传奇类手游类似,都是全自动攻击。玩法上除了日常任务外就是各种BOSS,包括VIPBOSS、世界BOSS、暗域BOSS、行会BOSS等,当然攻沙是一定有的。

游戏相当氪金,虽然VIP完成任务免费得,但我们都知道这是套路,不充值根本玩不下去,甚至内功所需的技能书也需要花钱买,一般而言,玩几天就到极限,要么充值要么弃游,否则巨大的战力差距既打不过别人,也抢不到BOSS。


至于传奇类游戏为何流水这么好,据统计,大部分的传奇类页游手游玩家年龄集中在30-40岁之间,也就是70后和80后,早期的传奇端游属于他们的启蒙游戏,所以怀旧、上手简单成了吸引他们的主要因素。另据统计传奇类游戏的玩家中,广东地区的玩家占比最高,这也就解释了为何传奇类游戏偏爱于请香港明星做代言了,而对于70后80后影响较大的香港明星则是最佳之选,所以发行商选成龙、古天乐、渣渣辉、陈小春等代言都是有逻辑支撑的。

传奇类游戏玩家地区分布:

海外发行方面:

虽然三七出海较早,也是老牌的出海大厂,但海外流水方面一直不甚理想,且主要市场局限在东南亚地区,2019年公司海外营收10亿,横向及纵向对比来看,营收占比都比较小,究其原因主要在于三七产品主要以MMORPG为主,游戏类型及内容海外接受度较低。公司也认识到这个问题,所以极光2.0计划,即极光的第二个五年计划主要核心就是SLG类型游戏的研发及海外发行。目前计划今年发海外的产品有20多款。

投资方面:

三七长期做大量的股权投资,涉及到游戏、动漫、影视等各方面,2019年禅游、中手游、心动在港股上市,SNK在韩国上市。 禅游及中手游上市后表现一般,心动表现较好,预计对心动的投资可以增加2020年Q1净利5000万。

定增:

目前公司计划非公开发行筹资45亿,虽然公司现金及理财有将近40亿,但现在可以8折定增,公司股价又经过了比较大的涨幅,无论从哪方面来说,公司都更乐于现在做定增。

此次非公开发行主要投三个方向:

1、游戏研发及发行:包括24个游戏项目的研发

2、云游戏项目:手游的云游戏化其实就像以前的页游一样,三七是页游的受益者,对于云游戏的积极性也较大。目前国外这块,微软推出了“Project XCloud”云游戏项目;索尼在 PS4 基础上推出了“PlayStation Now”;NVIDIA 推出“GeForce NOW”平台;谷歌 上线了“Stadia”云游戏平台。而国内,目前已在运 营的云游戏平台可分为三类,其一为大型互联网公司主导的,如“腾讯 Start”、 “腾讯即玩”、“网易云游戏 BETA”平台等;其二为电信运营商为主导的,如“咪 咕快游”(中国移动)、“天翼云游戏”(中国电信)、“沃家云游”(中国联通);三 为云技术服务商为主导的,如动视云推出的“格来云”游戏平台、云格致力的“胖 鱼”游戏平台、达龙云的“云电脑”、顺网科技的"顺网云"等。目前公司和华为已经开始了云游戏商业化合作。后期预计现有产品会大规模上云。

3、盖大楼

整体而已,三七互娱2019年虽然营收净利提升明显,但自研产品质量一般,仍旧没有摆脱以买量为主要运营方式的老局面,公司的极光2.0计划旨在提升研发能力,值得期待,同时加强对海外发行的资源倾斜,也对于提升公司整体业绩有较大帮助。公司现金流充足,负债率低,且定增后大量的现金补充使得公司有更多的时间空间来斡旋转型。

我也将继续长期跟踪公司的发展。

$三七互娱(SZ002555)$ @今日话题

全部讨论

HTYbtw2020-04-28 22:53

谢谢老哥分享,继续关注

城下一聚2020-04-24 08:52

有道理

游戏老顽童2020-04-23 21:09

所有的游戏公司都不应该和腾讯做比较,腾讯做发行的游戏,仅开放微信和QQ的API就能导入大量用户,如果β测试数据良好,再给予微信和QQ游戏中心的用户导入,用户量更会大增。其他发行厂商哪有这种优势,所以只能加大买量来获取用户了。

游戏老顽童2020-04-23 21:04

昆仑万维有大量的股权投资,不能按游戏行业的估值来衡量。仅昆仑游戏来说,发展的还可以,上个月上线的《仙剑奇侠传移动版》首月MAU和流水都还不错。

城下一聚2020-04-23 20:44

昆仑万维估值相比如何

清醒的韭菜2020-04-23 16:06

销售费用高达58%,也就是2019年多花44亿销售费用换来56亿营收增长,这正常吗?腾讯3773亿营收(2000亿游戏),销售及推广费用才214亿,不到10%呀

Platitudinous2020-04-18 06:26

感谢(❁´ω`❁)

材x2o2020-04-18 00:11

看到多少价位