这游戏太肝了 每天应该有活力值限制 一个多小时能把当天做完才能算好游戏
目前游戏流行的捏脸也有
剧情方面,游戏继承了龙之谷系列一贯的的庞大世界观设定,地图面积也非常大,并且内测期间大约有一半地图还未开放
职业划分为战士,牧师,法师,弓箭,刺客(未开放),20级可以开始转职,每个职业有两个转职方向可选。
技能方面,除去一般的职业技能外,游戏还有两个被动技能,两个武器技能,并且技能升级有一套“刻印系统”,使得技能升级搭配较为复杂,在“刻印系统”中职业技能搭配不同“刻印”可以实现不同的输出效果,而武器技能搭配不同的“刻印”则可以实现不同属性攻击加成(如光属性、暗属性攻击加成)以及特殊效果。而对于武器技能的“刻印”系统,则又有一套“龙符”系统与之搭配。在“龙符”系统中可以提高水、火、光、暗、时、幻六种属性,借此提高最终的攻击。
装备方面与其他游戏一样,可以强化和镶嵌龙玉(宝石)
生活职业方面,一般游戏具有的采集,挖矿,锻造等等都有。
宠物系统这一块,目前可携带的宠物较少,后期肯定会有很多,但只有一个宠物可以出战
副本方面,做为龙之谷系列的核心,目前是分为三种:单人副本,4人组队副本,以及70级之后的12人团战副本。单人副本一般难度适中,但很多不是纯战斗的副本,需要一些技巧来躲避机关通过,单人副本目前战斗时间较长,短的两三分种,而长的则达到6-7分钟,在目前MMORPG里不多见,4人组队副本难度比单人副本有所提升,对战力要求更高。而12人的团战副本因为目前内测3天,还没有人到70级,所以略过不表。
游戏目前大的问题没有,但小问题,小BUG还是比较多,具体如下:
1、一测二测中存在的空气墙问题依然存在。如下图所示:
2、角色到达建筑物边缘会被挡死,没有滑动的设定。
3、战斗中点开药品快捷栏,快捷栏内按键会失效。如下图所示:
整体而言,目前游戏完整度较高,剧情,美术,战斗系统,生活职业,宠物,副本等都较为完善,可玩性较好,方方面面都体现出盛趣做为一个游戏大厂所具有的深厚实力,但难度较高的副本,非常端游化的操作(游戏战斗技能的前摇和后摇非常明显,副本不可以自动战斗,对躲避技能的使用要求较高,职业间配合要求较高)对于现今玩惯了自动战斗一条龙的手游玩家能否买账值得观察,但我想那些还在怀念当初一起日日夜夜下副本的端游玩家们,当打开游戏的那一刻,一定会热泪盈眶。
我对其流水的预期在之前的回复中也写过,首月过亿前 12个月过10亿,市场所谓的低于预期,更多的是预期太高,期望超过前代的流水,在现下是不太实际的,这次的发行工作在营销这一块确实也存在问题,本身研发时对核心用户和泛用户的取舍采取了中庸的方式,这次营销也是采用中庸的方式,既不舍核心用户又想争取更多的泛用户群体,这种既要又要的策略可能会适得其反。