当然是iaas部分的成本啊,这个没有必要去扣字眼啊
2、一个能省钱的东西,无论省多省少,大家多少会有心动的,行动会慢的原因我觉着可能是:它确实只是个省钱的,而很多小公司持续生存都是个问题,最在意的是创收,省点儿小钱的事可能不会放在首位,慢慢推进就行了;大公司发展稳定,会更聚焦于内部降本,但其业务多,公私云部署复杂,对稳定性也会非常关注,前期与spotMax的合作估计也不会快起来,可能一开始会拿非重要但耗云量大的业务交给spotMax试水,比如客服此类;中型公司多是那些正处于快速发展阶段的,创收不一定多,但几年的高速增长前景还是能看到,日子有奔头,那眼下应该会真的对spotMax这种省钱东西感兴趣,业绩“增”的地方有着落了,成本“减”的地方才会有大精力去布局,例如店匠之类。无论小、中、大类型公司发展如何,大趋势都会对“省钱”有诉求的,spotMax提前卡位,随“上云”共成长,最后能长成大树还是小蘑菇可能大家各有各的看法,但有一点应该是共识:全球内卷的当下,“长成大树”的机会所剩无几了……
3、假如最后spotMax只是个小蘑菇也没关系,不能否认它对培养汇量广告业务的粘性是有助力的,加上ga、热云、华为游戏商店、其它云工具和中立身份,这么几张牌说自己搭建了第三方程序化广告生态圈,还是能上头部牌桌的。unity在游戏创建环节的老大地位目前无人撼动应该是共识了,进而确保了在游戏类别第三方程序广告的龙头位置,AppLovin最早应该是移动应用(游戏多)商店起家,后选了广告变现,18年被krr收了后,正式走上并购游戏工作室去自产流量池,然后变成了现在靠抽水游戏内购+广告变现的生意,目前来自游戏内购的收入已占大头,广告表现的途径是两种,一是自家游戏社区软件里面的广告,二是第三方程序化广告(我理解的是可以纯粹和unity、IronSource、Mintegral、vungle对比),两者收入对比大概是6 4开;IronSource和vungle的公开信息没看到太多能看到的也是在大力收购“热云”类型公司扩生态。2020年,unity广告收入4.7亿刀,AppLovin广告7亿刀(里面自家游戏社区APP贡献了应该超一半),IronSource3.3亿刀,mintegral3亿刀(q4基本上还是废了),vungle不清楚,这5家就是目前第三方程序化广告领域除了苹果、谷歌、脸书大佬们(未来字节的pangle能长大到多少看不清)的头部选手了,再细点儿说,主要是在全球中长尾游戏广告变现领域。再看这5家的其它牌,unity的是游戏创作,竞争格局很好,u老大,但目前游戏领域货币化空间受限,u也在往其他领域拓,建筑医疗等3d建模;AppLovin的是游戏内购了,竞争格局一般,不断收游戏工作室提高自有流量池是对广告变现有好处,但也慢慢涉及“非中立”问题,你还能全收了嘛,,另外,出好游戏的概率是可能加大,但你并购花的钱的投入产出比一定是下来的,最后回归行业均值,来自游戏内购的收入贡献增速会下来的;IronSource和vungle的情况不太清楚,应该一样在拓,方向是横纵也都有,但成绩单一般,汇量的其它牌也是比较明牌了,nativex对标ttd,对接各类大广告平台,覆盖各行业广告需求,同时提供广告本身的素材创作,去跟着吃整个互联网广告市场大佬们占据的那个大空间,ga和云工具对内当个增加黏性的辅助牌,对外试水自力更生成大树,两张x牌是非游戏的其他垂类和国内。
4、在这么一个竞争格局下,市场给unity和AppLovin各250亿刀的筹码,IronSource3亿刀的牌可能要给100亿刀的筹码,汇量是20亿刀的筹码,这是……在等着Mintegral再次证明自己还是国外对另外几家期望甚高?
1、对,你说的没错,下次问下公司的统计口径。公司说的是用云成本,我理解应该是这么计算的:假设之前用云每年花了1000万,使用spotmax之后,变成了650万,节约35%。粗略估计一下,1)按需实例替换为spot实例,节约90%;2)部分预留实例,替换为spot实例,单位成本降低60%,但是考虑到时间因素,这块的成本会降得更多;
2、你投saas,难道想3年就盈利吗?全球公有云iaas市场,大概是600亿美金,从终局思维来看,假设最终有10%的spot替换空间,spotmax按照节省的费用进行抽成,预估一个spotmax占有率,就可以得出它大概的一个空间。并且公有云iaas市场每年还在增长。我认为,在spotmax的营收1亿之前,都可以给高PS,当然这个要和增长速度相对应。
$汇量科技(01860)$