【万字长文】九宇资本赵宇杰:5G开启新周期,进入在线世界的大航海时代|GBAT 2019 大湾区5G峰会

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九宇资本、智东西、犀牛之星、六合咨询、三思智库于9月5日,在深圳南山中国华润大厦艺术发布厅,联合举办的首届“GBAT 2019 大湾区 5G 峰会” 圆满结束,此次论坛吸引300多位投资者和产业届人士参加。峰会围绕5G在物联网、移动终端、自动驾驶等场景的应用话题展开,聚焦“5G移动互联新10年”、“车联出行新时代”两大主题,邀请行业领军人物、优秀企业家、产业前沿洞察者等重量级嘉宾,共话行业新机遇。我们将整理本次论坛精彩内容陆续对外发出,欢迎关注。


九宇资本、六合咨询创始人赵宇杰精彩观点:


现场内容在此篇万字长文基础上,做了大幅浓缩精简,希望大家enjoy!


互联网的出现,让我们的每一轮科技产业周期,形成了基于网络、终端(包括操作系统+交互方式)、应用、盈利模式所构建的产业生态。而这样一个产业生态的形成,并非一蹴而就,是循序渐进的过程。每一轮新产业周期的形成,需要上述各个环节合力共振,才能产生最佳的效果,如果其中有一个环节不成熟,都会影响新产业周期的形成与发展。网络+终端开启新周期,应用+盈利模式完善新生态。


我们即将进入的万物互联网时代,将是一个完全崭新的在线世界,在这个新世界中,智能电动车+自动驾驶、VR/AR/MR、智能家庭等新的超级智能终端和新的数字场景,将使我们原有的数字世界实现几何级的扩大,同时在第一重现实物理世界基础上打开平行的数字空间,将把我们现实物理世界所有的终端,比特化、在线化、数据化、智能化,实现物理世界与数字世界深度融合,人们将24小时实时在线。在这个新世界中,我们将开启新的大航海时代,这将是一个更加激动人心、更加值得期待的伟大时代。


中国从1G~4G的发展,从时间上看,都不是最早的,但凭借积极有效的国家产业政策调整与扶持、巨大的人口规模优势、超大城市的规模与密度优势、充分激烈的高强度市场竞争、持续快速的创新迭代能力、完整的产业链配套能力等,总能后来居上。到了5G时代,相信我们将从网络、终端、应用、盈利模式创新、产业生态等方面,在全世界都将实现全面领先。


九宇资本、六合咨询创始人赵宇杰详细纪要:


很高兴大家参加我们首届GBAT大湾区5G峰会,我们努力将GBAT至少举办10年,今天来的各位朋友,希望10年后,2028年,我们还能再一起相聚,我们一起相约10年。我想没有哪个国家像我们中国一样,全民这么热烈的讨论5G,关于5G,大家听得、看得已经很多了;我从自己的角度,谈些我对5G的认识和理解,和大家做些交流探讨。


科技投资,最核心的就是判断和把握新产业周期的趋势与节奏。我们看科技产业周期,过去已经经历了大型机时代、小型机时代、个人电脑时代、PC互联网时代、移动互联网时代。我们认为5G将开启新的产业周期,我觉得可以称为万物互联网时代,PC、移动可以算是互联网的1.0和2.0阶段,万物互联网是互联网的3.0阶段。



互联网的出现,让我们的每一轮科技产业周期,形成了基于网络、终端(包括操作系统+交互方式)、应用、盈利模式所构建的产业生态。而这样一个产业生态的形成,并非一蹴而就,是循序渐进的过程。每一轮新产业周期的形成,需要上述各个环节合力共振,才能产生最佳的效果,如果其中有一个环节不成熟,都会影响新产业周期的形成与发展;而其中,一个新产业周期的开始,首先需要以网络、终端发展为前提,这是产业发展的基础。


我们这里提到的终端,是终端+操作系统+交互方式作为整体来概括,一是为了表述方便,二是从用户端来说,终端是集成了操作系统+交互方式,作为整体交付给用户使用。每一轮新的产业周期,都会出现创新性的终端产品,而新的终端必然会有新的操作系统+新的交互方式。不同终端,在交互方式不会有本质性的差异,但搭载的操作系统不同,会造成用户体验上的差异,从而让用户在终端选择上会有差异。


这其中交互方式在不同品牌的终端产品中没有区别:比如电脑的交互方式是键盘+鼠标,智能手机/平板电脑的交互方式是触摸式。而操作系统,从过去的PC到现在的智能手机/平板电脑,主流操作系统一般是1~2个:PC上是微软Windows为主+苹果Mac OS为辅,智能手机/平板电脑是谷歌Android+苹果iOS。



我们借助上述分析框架,通过对不同产业周期的对比,来看网络、终端、应用、盈利模式的创新与发展,对新产业周期发展和产业生态演进的影响。



一、单靠网络,没有开创性的终端,并不能开启新的产业周期。


中国移动互联网时代开始,是从2009年中国3G牌照发放,作为标志性事件。但从全世界范围看,3G推出的时间要更早。早在2001年10月,日本最大的电信运营商NTT DOCOMO就开始运营全世界第一个3G网络,但世界范围内移动互联网时代的开始,并不是从3G网络的出现就开始,而是要等到2007年以后,还要等到iPhone出现之后。



1、我们先来看最早推出3G网络的日本,为什么并没有真正开启移动互联网时代。NTT DOCOMO早在1999年2月,还是2G通讯时代,就推出了i-mode模式,在此之前,手机被单纯用于打电话、发短信的通信工具,而i-mode让2G时代的功能手机实现了看新闻资讯、转账查询、收发邮件、查询天气等诸多功能,DOCOMO与内容提供商合作,向用户提供各类增值服务,由DOCOMO先向用户收费,然后再与内容提供商进行分成。


这在当时被看成世界移动互联网时代的第一次大浪潮,但我们现在回头再看,我们更倾向于定义是在2G时代,电信运营商在基础的通信业务之外,所拓展的无线增值业务。当时NTT DOCOMO开创的i-mode模式,很长一段时间内,在包括欧美在内的发达国家中均处于领先地位,吸引全世界众多电信运营商前去学习取经。中国移动就复制了DOCOMO的i-mode模式,于2000年11月10日推出"移动梦网计划"。我们可以看到,日本的i-mode、中国的移动梦网,都属于2G时代的产物,是电信运营商主导的封闭产业体系。关于这点,我们会在后面展开,进行更深入的探讨。DOCOMO在2G时代成功的i-mode模式,在率先推出3G网络后,并没有带领日本乃至全世界整个产业进入移动互联网时代。



2、从启动新的产业周期角度看,有了网络,还需要划时代、具有革命创新性的终端,而在当时的2001年,全世界流行的还是功能机,智能手机iPhone还要等到2007年才登场。日本开始进入移动互联网时代,是2008年以后的事情,离2001年日本最早推出3G网络,已过去7年。最后将日本带入移动互联网时代的,不是DOCOMO,而是孙正义领导下的软银。


在科技投资领域,孙正义对产业周期的把握非常具有前瞻性与洞察,并敢于All IN。孙正义在PC互联网时代的成功就不说了,代表作是成功投资了雅虎阿里;孙正义提前预感移动互联网时代将到来,思考怎么切入,孙正义想到从手机端切入,需要找到强有力的武器,当时能做出最强武器的只有乔布斯,于是孙正义2005年登门拜访。那时乔布斯已开始秘密研发iPhone,离发布还有2年时间;当时孙正义跟乔布斯说,将来如果苹果推出手机,软银要在日本独家销售。于是孙正义回到日本后,主导了一场“蛇吞象”,2006年3月17日宣布118.7亿美元收购日本第三大运营商沃达丰日本子公司。


2008年7月11日早上7点,孙正义引导下的软银,独家率先在日本销售iPhone 3G版,正是凭借iPhone在日本刮起的超级旋风,软银在与日本前2大电信运营商DOCOMO、KDDI的竞争中,取得阶段性的竞争优势,对DOCOMO长期处于强势地位的i-mode封闭产业体系形成冲击,并同时对日本的手机产业形成更加致命的打击。


日本三大电信运营商,市场份额从大到小,分别是DOCOMO、KDDI、软银,而在销售iPhone时间顺序上,先后顺序依次是软银(2008年7月11日销售iPhone 3G版)、KDDI(2011年10月14日销售iPhone4S)、DOCOMO(2013年9月20日销售iPhone5S)。


软银凭借iPhone在日本的逐渐热销,在日本保持了3年多的独家iPhone销售优势,使得在与DOCOMO、KDDI争夺新增用户中处于有利地位。软银2007~2011年新增用户1,022万,与同期DOCOMO、KDDI两大运营商新增用户之和相当,仅少100万;在此期间,软银市场份额从2007年的17.6%提升到2011年22.9%,提升了5.3%;与此同时,DOCOMO和KDDI市场份额分别减少4%和1.3%。



iPhone在日本三大电信运营商的三国杀中,到2011年,只是上半场结束,从2011年开始,进入下半场;原因是,KDDI和DOCOMO分别于2011年10月14日和2013年9月20日也开始销售iPhone,软银在日本市场不再具有独家销售iPhone的竞争优势。这使得日本三大运营商之间的竞争,又逐步回到同一起跑线;在这个过程中,我们依然可以看到iPhone在其中所扮演的巨大拉动作用;在KDDI和DOCOMO正式销售iPhone后,都从第2年开始保持了3年的中高速增长;而软银在失去iPhone的独家销售优势后,增速明显放缓。


从上面分析日本三大电信运营商的三国杀案例中,我们可以明显看到,移动互联网时代的开启,光有网络,并不能带来新的产业周期,还需要与之匹配的新的超级终端的出现,同时超级终端在竞争中扮演了举足轻重的作用。



二、有了新的网络、新的终端后,新的产业周期开始启动。但产业生态的萌芽、形成、发展、成熟,还需要基于大量应用产生,以及应用能找到有效的可持续盈利模式。只有网络、终端、应用、盈利模式都具备后,新产业周期的产业生态才会起来。总结一下,就是网络+终端开启新周期,应用+盈利模式完善新生态。



我们以苹果推出的划时代革命性产品iPhone为例,来进行分析。


苹果2007年1月9日发布第一代基于触屏交互的iPhone终端产品,2008年6月10日发布苹果第一款支持3G的iPhone 3G手机,2008年7月10日又推出第三方应用商店APPStore,2009年3月苹果进一步为开发者提供了1千余个全新API接口,推动大量基于iPhone的APP应用产生,极大降低了参与门槛,让更多个人开发者与中小型创业公司可以充分发挥创意,开发出更加丰富、多样化的APP应用,并面向全世界的iOS用户。


APP Store在2008年7月10日刚推出的时候,当时全世界有25万人为iPhone开发APP应用,有500款APP应用上线;到现在,已过去了11年,APP Store用户量早已超过10亿人,苹果全世界开发者数量早已超过2,000万,APP数量200万左右(苹果从2016年开始加大APP应用清理力度,清理不少废旧应用、马甲包、有版权问题的APP等),APP Store从2010年7月开始到现在的APP累计下载量已超过2,000亿次。


2009年6月8日,苹果发布iOS 3.0,APP Store推出了革命性的应用内支付(IAP)功能,帮助APP应用构建盈利模式。应用内支付(IAP)功能,进一步推动APP Store应用的多元化,使应用数量极大丰富,降低用户下载APP门槛,扩大APP潜在用户群,帮助开发者更好获利。截止2019年1月,苹果自2008年APP Store上线以来,已经向开发者支付1,200亿美元。


我们现在可以回答,为什么是苹果定义和开启了移动互联网时代?正是苹果在终端(iPhone)、应用(APP Store)、盈利模式(应用内支付IAP)等方面都做出了开创性贡献,从而才在3G网络基础上,引领进入真正的移动互联网时代,产业生态也由此形成、发展。



三、按我们上面总结的分析框架,我们再来复盘中国PC互联网和移动互联网产业发展,可以更清楚的看到网络、终端、应用、盈利模式,在产业周期和产业生态中所发挥的价值和相互间的影响。


1、PC互联网时代,我们前面提到中国移动在2000年11月推出的"移动梦网",让2000年3月互联网泡沫破灭后,苦苦寻找盈利模式的互联网企业,抓住了救命稻草,腾讯网易、新浪、搜狐等相继与移动梦网合作,实现盈利,渡过了互联网寒冬。


从2000年PC互联网企业借助移动梦网,通过CP/SP业务,靠无线增值业务实现盈利后,网络、终端、应用、盈利模式都具备了,PC互联网时代的产业生态是否就形成了?仔细分析后,还没有完全形成,因为此时的盈利模式,并不算是PC互联网企业真正独立、可持续的盈利模式,从此后中国开始清理整顿CP/SP行业就可以看出,靠CP/SP只是过渡性,PC互联网企业必须基于PC互联网特性找到真正有效的盈利模式。


此后腾讯通过QQ秀、QQ空间等虚拟形象和道具收费,网易通过端游赚钱,新浪等门户网站通过网络广告赚钱,百度通过竞价排名赚钱,阿里最早的B2B业务通过向供应商提供付费会籍计划及增值服务获取收益等,众多PC互联网企业通过探索、创新找到了切实可行的可持续盈利模式,到了这个阶段,PC互联网时代完整的产业生态才正式形成。



2、我们再通过网络、终端、应用、盈利模式,来看中国移动互联网产业周期的发展,和产业生态的形成。中国3G网络推出时间,在全世界相对较晚,2009年推出3G,还是在2008年全世界爆发金融海啸的背景下推出。在2009年之前,2007年1月初苹果已经推出了第一代iPhone智能手机,2008年谷歌推出安卓Android,加上2010年中国可以用WiFi,以及小米2011年8月16日发布1,999元小米1手机,网络+终端等基础设施的逐步普及与完善,使得中国移动互联网具有了不错的发展基础。


在此基础上,大量APP应用开始大量出现。微信2011年1月21日横空出世;2012~2014年是移动互联网的黄金发展期,今日头条、滴滴等都是在2012年成立,充分受益于当时的流量红利优势;2013年微信开始推游戏,移动游戏随之爆发;2014年腾讯推出微信红包,移动支付进一步普及。在盈利模式创新方面,苹果在2009年6月8日就推出了应用内支付(IAP)功能,Facebook在2012年Q2开始在移动端尝试信息流广告(此后被大量移动互联网公司复制借鉴,包括今日头条),加上微信2014年9月推微信支付,以及支付宝在移动端的快速转型与发力等,使得整个移动互联网产业在用户付费(TO C)与企业付费(TO B)方面都构建了有效的收费模式,整个产业生态蓬勃发展。


网络、终端、应用、盈利模式,共同构成了产业生态的基础,其中某个环节出现变化,对整个产业生态都会带来新的影响。终端层面:2013年7月13日,小米推出红米品牌,瞄准千元内手机市场,推出售价仅799元的红米1,双卡双待,具有超高性价比;到目前为止,累计销售已超过3亿台,促进了中国智能手机迅速普及和移动互联网用户增长。


网络层面:2013年12月4日,工信部正式向中国移动中国联通中国电信发布4G牌照,三大运营商均发TD-LTE牌照,网速得到大幅提升。在上述网络和终端均出现积极变化的背景下,带来应用和盈利模式方面的创新与发展,产业生态得到进一步发展。用户的增长,与网速的提升,使得移动互联网在上半场流量红利逐渐衰减后,在下半场出现了新的机会。


不同于PC互联网产业生态主要在线上,移动互联网产业生态实现线上向线下渗透,向低线城市下沉,移动支付大规模普及,用户付费成为主流模式,电商、移动支付、外卖、物流配送等成为新商业基础设施,实现对传统线下商业的重塑与创新,将过去线下核心业务与数据在线化,用户交易线上完成,出现更多的新物种与新商业;新的机会,还包括微信生态成为重要的创业方向,以及短视频的崛起等。



四、借助我们构建的分析框架,最后对5G所开启的新产业周期进行分析预测。



1、首先我们从移动通信产业角度来看,在不同的移动通信时代,产业生态是越来越开放,同时产业生态中的主导地位也在不断发生变化。



1G~2G的基础移动通信时代,分别是大哥大和功能机流行,这个时期的产业生态封闭,电信运营商占据主导地位。手机在这个阶段,更多扮演的是打电话、发短信的基础通信功能,因此对用户来说,更看重电信运营商所提供的通信服务能力、资费价格等;这时用户与手机厂商更多是一次性买卖关系,而用户与电信运营商是持续消费与服务关系,加上电信运营商本身基于通信网络,就天然掌握了用户和数据,从而在产业生态中占据主导地位;特别是2G时代,日本DOCOMO的i-mode、和中国移动的移动梦网,在产业生态建设中就充分发挥了主导性作用。


3G~4G的移动互联网时代,智能手机成为主流,这个时期的产业生态比较开放,强势终端和操作系统提供商在产业生态中,占据主导地位。在这个阶段,电信运营商不再占据主导地位,因为移动互联网的出现,手机被重新定义,成为了移动智能终端,用户可以非常方便的上网,而手机的基础通信功能反而被淡化;电信运营商的收入结构上看,数据流量业务收入大幅超过语音业务收入,同时语音业务收入持续下滑;在此背景下,用户往往会无意识的忽视电信运营商的服务,而更多关注和使用智能手机和应用。


但与PC互联网时代相比,从应用端角度看,移动互联网不如PC互联网开放。PC互联网时代的互联网公司,主要基于WEB为用户提供服务,当然也有基于客户端为用户提供服务(但客户端也是通过WEB进行下载),而WEB是开放的体系,发展不用受到太多的束缚,可以自由生长;而移动互联网时代的互联网公司,是基于苹果iOS和安卓两大操作系统,受到限制太多,不能自由生长,不能做与苹果和安卓有利益冲突的事情,在这样的土壤环境下,独立的应用很难长出真正的参天大树。


因此在移动互联网时代,终端和操作系统在产业生态中就有机会占据主导地位。苹果凭借完美的软硬件系统,为用户提供了非常棒的用户体验,掌握了大量粉丝用户,并吸引海量的开发者来开发并上传应用,由此构建了全新的生态体系;而安卓凭借免费、开源,加上谷歌强大的产业号召力和持续的研发投入,推动系统持续迭代升级,同样吸引大量开发者入住,构建出自己的生态体系,被更多手机厂商使用,从而进入良性循环。


5G开始的万物互联网时代,将有更多不同类型的智能终端涌现,将会出现新的通用型操作系统,类似于移动互联网时代出现的iOS与Android,华为的鸿蒙操作系统最初就是针对物联网而设计,将迎来历史性机遇。这个时代的产业生态将会更加开放,同时将出现更加充满生命力和活力的原始森林;终端、操作系统、超级应用,都将有机会占据产业生态的主导地位,核心是看谁能更直接、更高频、更高效、更大范围的掌握更大规模的用户、海量机器、与数据,因为这些在5G时代将发挥更加重要的作用与价值。



2、5G从网络层面开始,就区别于PC互联网和移动互联网时代的网络,带来网络层面的升维,这将带来终端、应用、盈利模式等方面的系列创新与机会。



我们先从网络层面进行对比,把PC互联网、移动互联网、万物互联网的网络,分成1.0阶段、2.0阶段、3.0阶段,可以看到互联网在三个阶段是在不断进化。1.0和2.0阶段的互联网主要还是人与人的连接,3.0阶段的互联网在人与人连接的基础上,更实现了人与物、物与物的连接,因此5G开启的万物互联网,是一个更加丰富、立体的产业生态。


1.0阶段的PC互联网:最早最后10米是有线传输,需要在特定环境上网,存在在线与离线的区别。2.0阶段的移动互联网:最后1公里是无线传输,随时随地都可以上网,没有离线的概念,持续在线,速率方面的表现弱于PC互联网,因此在超高清视频等需要超高带宽支持的业务发展一般,时延在4G时与PC互联网相当,网络接入设备密度方面比PC互联网提升了10倍左右。3.0阶段的万物互联网:网络基础由5G提供,最后1公里也是无线传输,但在线程度、速率、时延、网络接入设备密度方面,均比移动互联网至少提升了一个数量级。


在线程度:在实时在线基础上实现泛在线,万物都可实现实时在线,范围更广、程度更深,这是由5G低功耗特性决定的;速率方面:将比4G时至少快10倍以上,这将支持4G不能很好满足的业务实现爆发和更多新业务的出现;时延:5G时延将降至1~10毫秒,低时延也将支持更多新业务的出现;网络接入设备密度:5G目标是期望支持1平方公里100万台设备,而PC互联网和移动互联网阶段,1平方公里的网络接入终端数分别是几百台和几千台,规模放大了成千上万倍。


5G网络整体表现强劲,主要是由三大应用场景所决定的,分别是eMBB增强型移动宽带、mMTC海量物联网通信(大规模物联网接入)、uRLLC高可靠低时延通信。其中eMBB增强型移动宽带,是在现有移动宽带基础上,继续大幅提升用户上网速度;而mMTC海量物联网通信、uRLLC高可靠低时延通信,是在5G时才新增的,属于物联网的应用场景。mMTC海量物联网通信,突破了人与人的通信,实现人与物、物与物之间的通信;同时mMTC将支持低功耗、海量接入能力,实现海量物联网设备接入。uRLLC高可靠低时延通信,将更多使用在自动驾驶、车联网、工业机器人等领域。



不同的网络特性,决定了终端的特性。这也说明,网络在前,终端在后,网络影响终端,终端适配网络,网络与终端的完美结合,才能更好的开启产业周期,并由此构建产业生态。PC互联网:起初的网络传输是有线传输,加上电脑本身移动性差,使用场景相对固定,主要是家庭+办公/商务+网吧等场所;不具有定位功能;由于电脑一般随时连接电源,不用担心终端功耗问题,电脑的功耗高;电脑属于专业设备,不属于通用设备,普及程度并没有做到人手一台,预计在中国市场的保有量在亿级。


移动互联网:智能手机、平板电脑携带方便,加上网络无处不在,可以随时随地上网;智能手表、智能耳机、智能音箱等并不能完全实现独立操控,还需要先与手机连接、再进行操作控制;由于不能随时充电,智能手机等功耗比电脑低,功耗属于中等,具有定位功能,智能手机属于通用设备,在中国基本上人手一台,在中国市场保有量是10亿级。


万物互联网:泛智能终端化,并且每个智能终端都可独立运行,不需要再与手机先连接;在此阶段的智能终端由于类型更加多元化,将根据具体使用场景来决定该智能终端是可移动或固定;万物互联网在人与人连接基础上,增加了人与物、物与物之间的连接,因此使用场景更加多元化,很多使用场景是原来靠人没办法实现的,现在可以通过设备轻松实现;具有定位功能;由于需要支持大规模物联网接入,更多新智能终端的功耗会更低;人均不同设备数将达到10台甚至更多,未来国内将有上百亿个移动通信终端,将真正实现万物互联,届时产生的超级海量数据,将具有极大的价值。



不同产业周期的网络+终端的完美融合,将推动应用的涌现,而成功的应用一定是充分有效利用了当时网络+终端的优势与特点,加上盈利模式方面的创新,形成了健康、可持续的产业生态。接下来我们就从网络+终端在开启了新的产业周期后,是如何对应用、盈利模式创新、产业生态产生影响的。在这里,我们将2G、PC互联网、移动互联网(3G+4G)、万物互联网(5G)进行对比分析,我们可以从中发现和得到更多启示与思考。


我们首先将2G与PC互联网进行对比,我们可以看到,网络、终端、应用、产业生态作为一个完整的系统,在相互竞争中所体现出的差异。世界范围看,2G和PC互联网商用时间差不多,算是同时起步,2G商用发展还比PC互联网略早1~2年。1992年1月,芬兰成为世界上首个启用2G商用网络的国家;1993年9月19日,浙江嘉兴市开通中国第一个2G数字移动电话通信网。世界范围,PC互联网商用可以从1994年算起,这一年雅虎和网景先后于当年1月和4月成立,中国也在这年4月20日全功能接入互联网Internet,中国PC互联网发展也从这年正式开始,当然中国PC互联网企业第一波密集出现,主要集中在1998~1999年。通过之前的分析,我们可以看到,日本最大电信运营商DOCOMO在1999年就通过i-mode模式搭建了产业生态;而中国2G移动通信产业与PC互联网产业第一次产生交集,也是因为2000年11月中国移动推出“移动梦网”,并帮助PC互联网企业渡过互联网寒冬。


可以看到在开始阶段,电信运营商在2G时代主导的生态系统,要优于PC互联网时代的生态系统,但在持续发展过程中,PC互联网的生态系统的竞争优势就越发明显。日本DOCOMO主导的i-mode模式曾经具有明显的领先优势,并率先推出3G网络,但由于在终端方面没有推出与3G相匹配的开创性智能手机终端,以及产业生态不够开放,最终被软银+iPhone组合取代、并引领日本进入移动互联网时代;而在中国,PC互联网产业发展越来越好,而中国移动开创的“移动梦网”模式,在2004年开始对CP/SP进行大范围清理整顿,此后同样是移动互联网完成对PC互联网的升级、和对电信运营商CP/SP模式的替代。


从上面的对比我们可以看到,PC互联网对电信运营商主导的产业生态之间的竞争,在一开始并不占明显优势,PC互联网的用户规模和终端数都不能和手机相比,加上盈利模式早期还在探索阶段,但最终PC互联网凭借网络效应带来的规模优势,更快、更高效、更方便、更丰富多元的应用带给用户更好的用户体验,更开放的产业生态等实现胜出。我们再将PC互联网、移动互联网、万物互联网从应用、盈利模式、产业生态进行对比,可以看到5G开启的万物互联网时代,是个更加值得期待、更具想象力的世界。


PC互联网时代:主要以社交、数字娱乐、新闻资讯等线上应用服务为主,加上线上线下结合的电商业务;网络+终端的不方便性,要求在固定的场所使用,因此用户日均使用时长在3小时左右。移动互联网:随时随地在线+智能手机很好的移动性,使智能手机成为人身体的自然延伸,很好的融入人们的日常生活,加上智能手机的定位功能+移动支付的普及,使移动互联网实现从线上向线下的渗透,增加并重塑了本地生活服务业,改变人们休闲娱乐方式,带来用户规模进一步放大和下沉,并扩大用户年龄段,老年人也成为移动互联网用户。用户日均使用时长比PC互联网增加了1倍左右,在5~6小时。


移动互联网相比PC互联网,出现更多创新应用,创造了更大的市场空间和商业价值。导航、外卖、新零售等正是基于移动互联网时代才出现众多新应用、新模式、新商业、新物种、新品牌,其中滴滴/Uber、美团外卖、瑞幸、喜茶GO等是典型代表;手机拍照、录视频,不再只是单纯的记录,而是增加了社交分享元素从而在线化;4G的出现,也让短视频兴起和流行等。


万物互联网:在网络和终端都是数量级跃升的基础上,其应用、盈利模式、产业生态都将爆发出无法想象的可能性与潜力。过去的PC互联网和移动互联网,只是把电脑、手机等极少数的终端智能化,就已经创造出了巨大的商业价值,出现了市值万亿美元俱乐部的超级公司,但这还只是开始。


我们即将进入的万物互联网时代,将是一个完全崭新的在线世界,在这个新世界中,智能电动车+自动驾驶、VR/AR/MR、智能家庭等新的超级智能终端和新的数字场景,将使我们原有的数字世界实现几何级的扩大,同时在第一重现实物理世界基础上打开平行的数字空间,将把我们现实物理世界所有的终端,比特化、在线化、数据化、智能化,实现物理世界与数字世界深度融合,人们将24小时实时在线。在这个新世界中,我们将开启新的大航海时代,这将是一个更加激动人心、更加值得期待的伟大时代。



最后,我想说,我们中国从1G~4G的发展,从时间上看,都不是最早的,但我们凭借积极有效的国家产业政策调整与扶持、巨大的人口规模优势、超大城市的规模与密度优势、充分激烈的高强度市场竞争、持续快速的创新迭代能力、完整的产业链配套能力等,使得我们总能后来居上。到了5G时代,相信我们将从网络、终端、应用、盈利模式创新、产业生态等方面,在全世界都将实现全面领先。



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