《王者荣耀》坐实“霸主”名号,全球游戏市场正发生着新变化

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  首登全球游戏收入榜首

  2亿下载量、30 亿月流水、 DAU (日活量)超 8000 万、皮肤日流水 1.5亿、玩家时间占用比14%.......发生在《王者荣耀》身上的传奇,简单的数字已经无法涵盖。

  自APPAnnie推出全球手游指数榜以来,《王者荣耀》凭借iOS平台收入,首次突出重围登上全球手游综合收入冠军宝座,这对于中国游戏产业来说具有里程碑的重要意义,是前所未有成就,不过对于玩家遍布全球的《王者》来说,这个宝座收入囊中是早晚的事情。

  当然,这要得益于腾讯有条不紊的海外扩展战略。众所周知,《王者》兴起于内陆市场,相当于缩小版的《英雄联盟》,而且比《英雄联盟》操作性更强,这也是吸引男女老少各路玩家争前恐后“入坑”的首要原因。

  当王者“农药”在内陆市场大火之后,腾讯便按照以往的扩张套路,以港澳台地区为切入点,逐渐向海外扩张。据了解,《王者》仅进军台湾市场数月,1月份便拿下了月收入冠军的宝座,紧接着3月份又获得iOS和Google Play收入冠军,月流水达6800万人民币的好成绩。

  此后,海外进军之路更是一路“开挂”。据说,在韩国市场上线仅半个月的时间,《王者》便冲进了iOS和Google Play畅销榜TOP10,截止5月份,在韩国iOS&Google Play下载榜已基本排第一。截止到目前为止,该游戏已经上线了泰国、越南、中国台湾、韩国、欧美等多个海外版本。而且都意外收获一致好评。

  今年4月份,国外移动应用数据分析公司Sensor Tower,发布了本年度Q1移动游戏的统计报告。数据显示,2017年第一季度App Store和Google Play的手游部分收入达到了119亿美元,相比2016年Q1的78亿收入同比增长了53%。

  另外,报告分析师还表明,手游2017Q1环比增长约20%左右,超过历史5个季度,创下2015Q4以来新高,主要增长来自《王者荣耀》1、2月单月流水在20亿左右。

  不同于腾讯以往的出海失败经历,这一次《王者》的出海成功,除了有《英雄联盟》这款全球游戏多年来奠定的强大市场基础作为助推,腾讯的“本土化”战略也是起着至关重要的作用。

  以欧美版《Strike of Kings》为例,腾讯结合漫威系列英雄在欧美市场的影响力,争取了DC授权的蝙蝠侠英雄;包括台湾版《传说对决》也是与当地玩家更容易接受的欧美英雄风格为主,将中国的传统英雄改成了他们所熟悉的,譬如吸血鬼猎人凡恩这类具有欧美形象特征的英雄。

  而腾讯在这款游戏英雄和场景的设计上,所做的一系列改变都是为了让游戏与玩家的思想观念更加契合,玩起来没有违和感,同时也降低了《王者》进入海外市场的门槛,有利于更快获取用户。

  腾讯的野心不止于此

  虽然多年来,腾讯在国内游戏市场一直占据巨头地位,但是在海外市场却一直进展缓慢,发布的多款游戏在海外市场更是屡屡受挫。即便如此,腾讯的野心也是丝毫未减,尤其是在海外投资和并购方面,腾讯投资的游戏发行商可谓是遍布全球。这在一定程度上,为腾讯游戏产业的海外布局奠定了坚实的基础。

  据了解,《英雄联盟》东南亚地区和台湾地区的代理发行商Garena,则是腾讯早期投资的海外游戏项目之一。如今,腾讯游戏产品在港澳台和东南亚市场的发行都由Garena,其中《全民突击》、《梦幻西游》的部分海外市场也是由其负责发行,而Garena也因此被称为“东南亚腾讯”。

  此外,去年腾讯海外投资动作也是颇为频繁。从轰动一时的芬兰移动游戏开发商、《部落冲突》(Clash of Clans)开发商Supercell的86亿美元收购案,到领投印度通讯应用Hike的一轮1.75亿美元融资,腾讯一直在悄无声息地从海外寻找、吞并不成熟但具有市场潜力且盈利空间巨大的初创公司,以此帮助自己进一步了解海外市场,拥有更多的出海主动权。

  而且腾讯的投资布局也是极有规划性的。根据科技媒体PingWest之前所做的《BAT海外投资与并购》信息图显示,腾讯的海外布局主要分为:技术底层、开发商、发行商、社区、平台、渠道欧洲游戏资讯和工具网站以及周边工具。

  其中,在技术底层领域收购了虚幻引擎研发团队EPICGames48.4%的股份;开发商领域收购了暴雪6%股份和收购LOL开发商Riot;发行商领域投资了新加坡游戏出版运营商LevelUp和美国游戏发行商OutSpark;社区、平台、渠道欧洲游戏资讯和工具网站领域,则投资了韩国即时语音通讯应用KaKaoTalk和游戏发现社区Raptr;周边工具领域投资了移动游戏视频录制公司Kamcord,以及移动游戏人物形象设计RunWilder 。

  近日,腾讯为了独占中国游戏市场鳌头,又打起了“感情牌”,联合《魂斗罗》的游戏制作商Konami(科乐美公司),发布了新款手游版《魂斗罗:归来》,上线数日,便斩获了App Store免费榜下载量第一的宝座,而且至今还保留着该位置。

  根据最新数据显示,腾讯市值已突破3000亿美金,成功挤进全球前十的超级企业行列,与阿里巴巴不相上下。如今中国BAT三足鼎立的局势,已渐渐演变为两强相争的局面。更有业内人士预测,2017年腾讯还会再游戏领域持续发力,接下来在游戏产业可能还会有更多的并购案。

  正在悄然变化的游戏市场

  《王者荣耀》占领全球游戏收入第一的宝座,不仅是腾讯的荣耀,更预示着当下的中国乃至全球游戏市场悄无声息的变化。

  目前,全球手游玩家人数已逾20亿,随着智能手机使用人群的不断扩大,这个数字将会只增不减。全球游戏产业已经进入后红利时代,在投资者眼中,游戏市场已经成为全球最具前景和吸引力的市场。

  根据伦敦风险投资机构Atomico,近日发布报告显示,2016年全球游戏市场收入达1011亿美元,其中,中国6亿游戏玩家就贡献了246亿美元。

  另有公开数据显示,2012年至2016年间,中国用户在iOS APP商店的游戏开支增长了72倍,而全球其他地区仅增长了5.5倍,中国玩家在iOSApp商店的消费中,93%用于购买中国游戏。这表明。中国地区已俨然成为全球最大的游戏市场。

  不仅是中国地区,目前全球的移动游戏市场都呈现出蓬勃发展的趋势。不久前,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布了本年度Q1移动游戏的统计报告,报告显示,2017年第一季度App Store和Google Play的手游部分收入达到了119亿美元,相比2016年Q1的78亿收入同比增长了53%。

  2017年第一季度中,App Store的游戏收入达到66亿美元,同比上涨35%,基本保持着稳定的增幅;Google Play的涨幅则有些出乎意料,从去年Q1的29亿美元蹿升之53亿美元,增幅达到了83%。短短一个季度的时间,全球移动游戏市场增幅就达到如此规模,可见移动游戏在泛娱乐领域内产生的影响有多大,前景有多么可观。

  尤其是随着人工智能时代的到来,已经有开发者考虑要将AI运用到游戏领域中来。英伟达应用深度学习研究部 (Applied Deep LearningResearch) 副总裁布莱恩·卡坦萨罗曾表示,随着深度学习技术突飞猛进式发展,AI可以帮助开发者生成音画素材,甚至剧情、任务等机制性的内容。

  像《英雄联盟》、《侠盗猎车手》等这类的开放世界游戏,开发公司花费大量时间设计了大量的任务关卡、娱乐模式,但玩家的热情和对游戏的新鲜度始终有限,他们总是希望获得更多的内容。这时候开发公司便又要花费大量的精力在开发新的游戏上,与此同时旧的游戏则会被搁置,甚至下线。相对来说,这是一种资源浪费。

  那么,有了人工智能,我们是否可以设想,未来AI也能具备获得生成任务、关卡、剧情的能力,以至于可以独立完成一个完整的游戏?当然这也是一种设想,目前人工智能技术尚未成熟,仍需要时间的沉淀,但至少已经有人在往这方面努力了。譬如,英伟达公司在过去两年,一直致力于开发多项基于机器学习和神经网络的工具,以解决游戏开发者面临的棘手难题。

  而全球游戏产业的进步和新变化,也折射出中国手游市场的一个弊端,那就是好的开发资源都集中在国外。网易、腾讯两家独大,游戏市场缺乏创新,小的游戏厂家游戏上榜率低,用户聚合力较弱,这是中国目前游戏市场的基本现状。表面上,《王者荣耀》、《阴阳师》这类游戏很受欢迎,但始终难逃“山寨”的基因,一旦有新的高端游戏出现,爆款游戏在短时间内,市场份额急剧下降,还不是是分分钟的事情。

  投资人固然看好游戏市场的巨大前景,但是对于缺乏造血能力的中国游戏市场,投资人似乎并没有太大的信心,他们更多的可能会偏向国外游戏市场。

  根据伦敦风投公司Atomico发布的最新报告显示,私募投资者对游戏业寄予厚望,欧洲游戏工作室已成为亚洲特别是中国投资者的“狩猎场”,报告指出,欧洲正逐渐成为全球手机游戏之都,36%的手机游戏出版商总部均驻扎在欧洲,该比例高于任何其他地区。

  另外,该报告还统计显示,2012年以来,全球前20宗最大的游戏业并购交易总额已达到460亿美元,其中以欧洲手游商作为被并购方的交易占70%。从收购方来源看,55%的交易额来自中国的战略收购方。

  《王者荣耀》的辉煌对中国游戏产业固有“里程碑”式的意义,但也只是暂时的,没有任何一个游戏可以长盛不衰,唯有自主创新,中国游戏产业在全球游戏市场才有真正的立足之地。

精彩讨论

UNCLEBUFFET2017-06-16 03:13

看到那些说腾讯毁孩的人,我真觉得他们拖国家后腿。 他们大概是说「只希望孩子读书,只读学校的书,不要看什么小说、 漫画,没前途!那些把小说漫画写的那么精彩的作者,真他妈不是人!让我的孩子沉迷其中,不思学习!那些作者赚的都是没良心的钱!」,然后再来羡慕国外较多元创新的文明。

鸿门霸王2017-06-15 23:25

王者荣耀=王者农药:消灭了害虫也消灭了秧苗

Dongfangxiaohong2017-06-15 23:16

《王者荣耀》谁的荣耀?当教师上完课,当着学生面玩 《王者荣耀》时; 当家长当着孩子面玩 《王者荣耀》时;多少好孩子在家长和部分老师的潜移默化下 ,没日没夜甚至连上课都想着 《王者荣耀》时;国家和民族的未来在哪?

少年强则国强!当马化腾数钱数到手软时,他的民族责任感和爱国心在哪?

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神叹夏洛克2017-06-25 23:32

不要老怪罪于客观事物,没有王者农药还有其他的,难道要把所谓的家长看不过眼的东西全部消灭?我认为这根本上就是家教的问题,培养孩子自控的问题,说游戏问题的都是懒于家教的家庭。

终将幸福2017-06-16 10:24

想太多了,什么都是两面的,看家长怎么引导了

静投之路2017-06-16 08:56

皇室战争呢?

天水碧2017-06-16 07:51

问题是,现在已经不是改革开放早期,什么工作都要文凭

天水碧2017-06-16 07:50

关键是中国现在是应试教育,美国学生到中国来高考,出全英文的物理化学数学劵,估计80%都不及格。

重力场开挖者2017-06-16 07:29

不行,二十三太晚了,太约束了,同时也缺少了自制力的锻炼,你越是不给他要他越是偷着玩。

侧手翻2017-06-16 07:21

维护游戏的人都是自己在玩,如果自己的孩子在玩,就不会是这个感受了

雪人咕噜噜2017-06-16 06:14

游戏设计的机制就是上瘾,连手机和app设计的机制也是上瘾,不上瘾怎么持续赚钱?不赚钱公司怎么活? 但玩不玩,沉迷手机与否你是有选择的,需要你对自己有清醒的认识。游戏设计结合心理学,认知科学等学科,现在也和教育领域结合,比如ios的Swift Playgrounds就是用游戏化的方式教编程,玩中学,而且玩游戏精通的人都是很聪明的人,脑子灵活,善于思考,善于总结经验教训,迁移到其他领域也是把好手。(话说我这头像结合评论真是巧啊,扔你个雪球,哈哈哈哈)

UNCLEBUFFET2017-06-16 03:16

@UNCLEBUFFET:看到那些说腾讯毁孩的人,我真觉得他们拖国家后腿。 他们大概是说「只希望孩子读书,只读学校的书,不要看什么小说、 漫画,没前途!那些把小说漫画写的那么精彩的作者,真他妈不是人!让我的孩子沉迷其中,不思学习!那些作者赚的都是没良心的钱!」,然后再来羡慕国外较多元创新的文明。