茅台腐败酒,腾讯游戏祸害年轻人,都是牛股呀
} 一季度营收495.52亿,同比增长55%,市场预期增速44%。。。期内盈利为人民币143.72亿元(20.83亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的32%降至29%。
2017年第一季度财务分析
增值服务业务的收入同比增长41%至二零一七年第一季的人民币351.08亿元。网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元。该项增长主要反映来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)收入的增长。社交网络收入增长56%至人民币122.97亿元。该项增长主要反映数字内容服务(包括数字音乐、视频及文学服务)及虚拟道具销售收入的增长。
网络广告业务的收入同比增长47%至二零一七年第一季的人民币68.88亿元。鉴于效果广告与品牌展示广告之间的界限日益模糊以及广告主日益在传统品牌导向资源位中加大效果广告的购买量,我们将网络广告收入重新按广告属性而非广告定价模式分类。
媒体广告收入(主要包括新闻、视频及音乐的广告位产生的收入)增长20%至人民币25.09亿元,主要反映我们移动端媒体平台腾讯新闻及腾讯视频收入的增长。社交及其他广告收入(主要包括社交平台、应用商店、浏览器及广告联盟产生的收入)增长67%至人民币43.79亿元,主要受来自微信朋友圈、微信公众账号、我们的应用商店及手机浏览器的广告收入增长所带动。
其他业务的收入同比增长224%至二零一七年第一季的人民币75.56亿元。该项增长主要受来自我们的支付相关服务及云服务收入的增加所推动。
业务回顾及展望
- QQ月活跃账户数达到8.61亿,比去年同期下降2%。
- QQ智能终端月活跃账户数2达到6.78亿,与去年同期持平。
- QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.66亿,比去年同期增长3%。
- 微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.38亿,比去年同期增长23%。
- QQ空间月活跃账户数达到6.32亿,比去年同期下降3%。
- QQ空间智能终端月活跃账户数3达到6.05亿,与去年同期持平。
- 收费增值服务注册账户数为1.19亿,比去年同期增长10%。