但如果说第三季度爬斜坡的话,第四季度的难度将会大增,原因是:
1) 第三季度的预定(Booking)和单位预定(ABPIDAU)都按季下滑。本季度的Booking会影响未来2个季度的收入。当然这个情况在去年第三季度也出现过,但是去年的第二季度是开始居家封锁,第二季度超高的基数令第三季度的增长不明显。但今年却没有这样的情况。
2) 公司的递延收入(Deferred Revenue)占收入比例下降。递延收入是未来两个季度收入的指标。公司第三季度的递延收入占收入的96.2%,低于去年的140.3%。而今年第二季度是104.9%。
1) 十月底的三天断线,公司估计损失为2500万,占10月总Booking的13%。我认为这只是账面上的损失,但实际的损失会更大。原因是断线的这三天是万圣节周末,Roblox正好在做Chipolte的主题宣传。断线的影响有a) 在未来两个月的感恩节和圣诞节里,玩家可能会有所顾虑,不愿意把时间都花在Roblox上,b) 商家没有看到Chipolte的宣传效果,未必敢把精力放在Roblox平台上做感恩和圣诞的宣传。
第三季度的财报显示出前两点是达标了。Netflix 和Vans在使用Roblox做体验的延伸,用户的使用在增长。第三点太远,但是Facebook和微软发展元宇宙让人期待手机以外的新平台出现。
Roblox走在正确的路上,我看好其长期的发展。但是对第四季度的业绩还是有些担忧,所以在今天早上开盘后把股票卖了,未来几个月应该会有机会再买回来。