Roblox的估值和商业模式

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·        从商业模式看,Roblox不是游戏开发公司,更类似互联网平台公司

·        由优中差三个情景分析其估值,每股价值分别为170.5,42.9和13.7

·        Roblox的市值建立在收入持续高增长的预期下,短期会受第三季度增速下降影响,长期需要关注的是用户喜好,体验延伸和使用平台


给 $Roblox(RBLX)$  估值是个挺困难的事。虽然这个公司已经成立了15年,而最早的雏形诞生于32年前,但是公司在疫情发生之后才迅速成长,当生活恢复之后业务是否还能保持这样的速度发展还不好说。吸引我的地方是Roblox平台的延展性,看似很画面很简单的平台可以发展出很多意想不到的东西。

我不懂元宇宙,也不怎么玩游戏,所以更多的是从估值的角度去看这个公司。站在现在向未来望去,Roblox会成为什么可能连公司的创始人David Baszucki也说不清楚。同样,站在2003年的腾讯和同期的亚马逊,也很可能不知道自己10年以后会成为什么样。但是我们可以从公司现有的业务模式中构思它未来的形态。

我使用至上而下(top down)的方式来对Roblox做分析。想探讨的不是公司的收入,盈利,而是对公司业务模式的定义——Roblox究竟是个什么公司。使用上中下三个情景来分析,在上和中两个情景里我选择了对标的公司,方便做估值的计算。

另外需要强调的是Roblox的自由现金流是正的,原因是它有一半的Booking计入了递延收入,出现在资产负债表里。所以公司的Net Working Capital里持续的有现金产生,这就相当于用户通过买点数Robux借钱给公司发展,而且还是无息贷款。这也解释了公司为什么没有长期债务。


最佳:Roblox是未来的APP Store

首先看谁是公司的客户,用户和供应商。很多互联网公司的客户和用户不是同一批人,比如说Facebook的用户是大众使用者,而客户是广告投放商。客户想要的跟用户想要的不一样的时候,公司的发展战略就会受到影响。幸运的是Roblox的用户也是掏钱买点数的客户,而它的供应商是在平台上写游戏的开发者。所以在客户,用户和供应商的关系上,Roblox平台跟苹果谷歌的App Store类似。Roblox的游戏世界里是金字塔结构,前10%的游戏赚取了80%的收入,这具备了APP Store的雏形。通过Robux打造了一个价值流通的闭环,赚取了Robux的玩家可以把点数再投入进去。

其次,Roblox平台有很大的延展性。既然这是个玩家自创的世界, 那么除了游戏外,互联网中很多的应用也可以转移进去。比方说这里可以实现多人会议(zoom),教育授课(Coursera),拍卖自己的东西(ebay), 分享短视频(Tik Tok),社交(Facebook)。这可能就是所谓的元宇宙。在这个情景下,Roblox将会扮演平台监管和通货管理的角色。

根据这样的假设我预测Roblox 收入在未来8年会增长至300亿美金,相当于于苹果App
Store在2020年收入的一半。之所以是一半是因为毕竟在数字世界中,而一些现实中的应用没有必要搬入虚拟世界里。收入的2021-2029复合增长率为46.4%。

 

Roblox的财报里认为其成本只有第三方平台费用,也就是所谓的“苹果税”。2020年有54%的收入来自苹果和谷歌的应用商店,公司认为客户在手机上的使用会越来越多。所以在成本这一项里会越来越接近30%。我预测成本会从现在的25.6%上升至2029年的28%。

公司真正的成本是给开发者的费用,这一项目前占收入的31.6%。在最佳情形里我预测开发者费用会下降至20%。原因是随着平台体量增大,它对供应商(也就是游戏开发者)的议价能力会提高。而且公司等于代缴了30%的“苹果税”,变相分摊了一部分程序开发者的成本。

 

另一块大的支出是“Infrastructure and Trust and Safety”,目前占收入的25%。我认为这一块可以压缩至20%。参考Facebook的支出,Infrastructure占收入的15%,Trust and Safety占收入的5%。在用户结构上Roblox会越来越接近Facebook.

在最佳的情景里,我估计Roblox的每股价值为170.5美金。


 

中等:Roblox是内容分享平台

由于技术或用户喜好等原因,Roblox可能无法扩展到游戏以外的应用场景。那么Roblox的业务可能会按照现在的形态,发展成类似Youtube这样由用户分享其创作游戏体验的平台。在这种情况下Roblox的用户和客户将会分离,毕竟依靠用户打赏很难支撑起一个平台的持续运作。

在中等情景下公司的收入将会更多的依赖广告等第三方,我假设收入到2029年增长至90亿美金,也相对于YouTube的2020年收入的一半。未来8年的复合增长率为25.9%。

成本依然会接近30%,反映Roblox依赖于手机平台提供内容。开发者费用在25%,反映公司需要提供更多的支持给开发者以吸引其进行创作。基础设施和安全为15%,反映内容局限在游戏上不需要更大的基础设施。



在中等情况下Roblox的估值为每股42.9美金


 

最差:Roblox是互动教育平台

如果用户的喜好变化,或者其他更有意思的娱乐方式出现,Roblox在游戏创作上也难以发展。那么公司的发展将可能退回至教育软件领域,毕竟这也是创始人的初衷。Roblox是比较适合学生创作和教学实验演示。又或许以后学生可以使用Roblox来编辑作业。

这个情景下公司未来8年的复合增长率为11.7%,2029年的收入为34.5亿元。而公司的而估值为每股13.7美金。

 

结论

从现在的股价来看,市场对Roblox的定价介乎于最佳和中等之间。而它的估值是建立在持续增长的预期之上的。从短期看,今天第三,四季度将是对Roblox上市后的第一次考验,因为这是疫情封锁结束后第一次正常的学年,最近股价下跌也反映了市场对于第三季业绩的担忧。

从长期来看,Roblox的前景还是很广阔的,值得持续的关注,因为你不知道在什么时候它的业务会发生质的改变。所以我的方法是在现在的价格就买入一些,当你持有了一些股票后才会持续的关注它。

对于它的前景我会持续关注三点,第一是体验的延伸,从目前的小游戏为主是否能延伸到其他的场景;第二是用户的喜欢程度,当其用户的平均年龄增长后使用时间是否会变化,以及有没有其他替代的游戏体验;第三是使用平台,Roblox的增长依赖于苹果iOS和安卓,但是昂贵的“苹果税”也制约其利润率,未来如果有新的平台出现,或者有方法可以绕过“苹果税”,也会令公司的盈利增加。 

全部讨论

2022-11-18 00:24

很好的内容,谢谢分享

2022-10-18 18:29

Mark

2022-01-11 16:28

应该和steam先做对比

2021-10-19 16:20

等行业泡沫过后的衰退低估

2021-10-15 11:27

三季报啥时公布呀

2021-10-13 10:59

$Roblox(RBLX)$ 密切关注今年三四季度。。。

2021-10-13 02:03

有两点我非常喜欢:第一,公司的管理层知道自己在做什么,对公司的运营熟悉;第二,信息透明,在公司的IR页面上有很多披露和数据,感觉公司在想方设法的让你了解它。有一点不太喜欢的是公司高管大多是近5年才加入的,空降高管往往目光比较短。至于行业赛道怎么样确实还不好说,需要继续观望。

2021-10-13 00:25

最佳,普通,最差情况的估值差别之大,充分说明了rblx的不确定性。再看看吧,他需要继续证明自己真的有成为元宇宙的可能,才能支撑现在的价格。