腾讯控股:第一季度净利润272亿元 同比增长17%大超预期

腾讯控股:2019财年第一季度收入为854.7亿人民币,去年同期为735.28亿人民币,市场预期为884.26亿人民币。第一季度净利润272亿元,同比增长17%,市场预估194亿元人民币。

  一季度营业利润367.4亿元人民币,去年同期为306.92亿元人民币。

  一季度微信及WeChat合并月活跃账户数达11.12亿,同比增长6.9%;QQ智能终端月活跃账户数同比略有增长至逾7亿。

  一季度智能手机游戏收入同比下跌2%至人民币212亿元,原因是新游戏发布减少,但由于有季节性活动,上述收入环比增长11%。

  2019年第一季度网络游戏收入为285.13亿元人民币,去年同期为287.78亿元。

  第一季度收入同比增长16%,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、社交广告及数字内容服务所推动。

  游戏业务的流水收入同比增长10%,而列报收入同比下跌1%至人民币285亿元,其中包括我们游戏道具销售的流水收入因为收入递延政策所致与列报收入的差异。

  本集团网络广告业务二零一九年第一季的收入成本同比增长6%至人民币77.76亿元。

  收费增值服务订购账户数同比增长13%至1.655亿,主要受视频及音乐服务订购数带动。

  部分中国主要游戏的季度通行证正处于早期的试验阶段,例如《穿越火线手游》、《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等。

  社交网络收入增长5%至人民币204.61亿元。该项增长主要受游戏内虚拟道具销售及直播服务推动。

  金融科技及企业服务本季产生人民币218亿元的收入。

  收入同比增长16%,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、社交广告及数字内容服务所推动。

  腾讯视频订购账户数同比增长43%至8,900万。

  根据AppAnnie的数据,《PUBG MOBILE》自二月份以来,在国际市场(不包括中国大陆)的月活跃账户数超过1亿,我们在三月份发布了新RoyalePass,带动该款游戏收入增长。

  二零一九年第二季,我们已经并即将发布多款中度至重度游戏,涵盖动作类、角色扮演游戏及模拟策略类游戏,还有战术竞技类游戏《和平精英》。海外游戏(例如《堡垒之夜》及《PUBGMOBILE》)推出季度通行证,对于用户活跃度、付费率及收入均有重要贡献。

  我们的个人计算机客户端游戏收入为人民币138亿元,同比下跌2%,环比增长24%。于第一季,主要个人计算机游戏核心付费用户仍保持健康的活跃度。

  第二季度已经并即将发布多款中度至重度游戏。

  在美上市的腾讯美国存托凭证(ADR)美股盘前涨0.8%,此前腾讯发布财报。

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