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回复@余生的江湖: 字节做游戏的流量优势和腾讯的流量优势本身也挺不一样的。对于字节整个公司来说,游戏自研和发行业务创造的收益如果无法超过直接流量变现(给第三方厂商买量)的收益,实际上就是亏了,这对于商业化非常成熟和高效的抖音来说,游戏业务要超过第三方买量的创收非常非常难;腾讯游戏的流量优势大部分时候都是社交流量,你给好友发个组队申请,或者你玩的游戏官方服务号给你发推送,这种类型的“流量”本身就是无法直接变现的。//@余生的江湖:回复@仓又加错-刘成岗:腾讯的游戏业务发展到今天,有非常大的偶然性,不过看起来大家都以为有流量就可以做好游戏。
引用:
2022-09-26 22:34
最不像字节的事业部,做字节最不擅长的那类生意。
采访丨朱丽琨 李娅宁
文丨朱丽琨
编辑丨姚胤米
多年来,游戏可能是字节跳动里最不 “字节” 的一个业务,也可能是今日头条初创期之后,最考验这家公司 “创业精神” 的新业务:要走出成功的惯性,在不擅长的领域摸索。
字节的...

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趋势强利2022-09-27 11:52

还有一点,腾讯对游戏等增值业务主要是导流,看看腾讯的QQ微信只是比APP的二级入口挖了一个小口子导流,最多再加一个红点和一行字,并不需要占据QQ微信的广告位,这是很不同的方式,没有这么突兀。字节不管是头条还是抖音二级入口导流效果都不好,只能以信息流广告的方式粗暴往用户脸上推。

余生的江湖2022-09-27 10:31

嗯,所以一直没有搞懂字节为啥要做研发和运营,做分发变现特别适合字节。
腾讯的社交对游戏,尤其是轻型游戏,作用非常大,对于王者这类团队竞技型游戏也有作用,但是对角色类等大游戏则一般。