腾讯1Q24 Callback要点

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整体趋势
---高利润业务占比提升的趋势持续,尽管没有去年低基数效应下高增速,但很有信心利润增幅高于收入。
VAS
---国内游戏:《王者荣耀》商业化会更平滑,过去集中在春节,今年希望不要过度集中,3月份流水已经转正。《和平精英》调整了商业化团队,内容上有增强,参考PUBGM海外运营经验。二梯队《金铲铲》、《暗区突围》、《火影忍者》表现好。收入增速好于1Q。

---海外游戏:Spuercell旗下几款游戏都做了运营调整,其中《荒野乱斗》流水是去年同期4倍。海外递延周期长1Q收入增速体现少,不过Supercell游戏流水4Q就表现很好,因此2Q收入增长会明显好于1Q。

---社交网络:长视频2Q23触底,QoQ订阅net adds稳定增长并开始与友商拉开差距,net profit盈利。音乐的订阅和广告都增长强劲。直播上半年高基数,3Q开始影响小。
广告业务
---主要靠内生驱动,AI应用方面混元模型还没有完全使用,仅仅是把CPU升级到GPU就已经有明显效果。视频号增长主要driver是推荐效率提升带来的CTR增长和内容拓展带来的VV的增长。目前增长动力强,不需要大幅提升Ad load就能驱动增长。搜索、公众号广告表现也不很好。

---视频号直播带货还需要提升,包括售前售后、商家沟通、搜索、CRM、售后等。
FBS
---商业支付:线下支付活动恢复缓慢,社零数据上线上好一些线下还比较弱。虽然还有钱但是信心不足消费少,不过也反映到了低风险理财的增长。
利润率
---毛利率:广告、VAS都有空间,FBS是规模效应驱动的业务,毛利率要考虑商业支付恢复情况。

---费用:S&M和G&A收入占比已经压缩到比较低的水平,全年绝对值可能会根据项目投入适当加大力度,费用率在现有的水平上变化不会太大。

CapEx
---1Q Operating CapEx环比翻倍,主要原因是买GPU,全年继续增加投入,Operating CapEx占总收入比重提升至7%。$腾讯控股(00700)$ $腾讯控股ADR(TCEHY)$