这个板块低估了吗?

首发gzh:大王拾贝

本文核心观点:游戏是供给驱动需求的行业,AIGC驱动的供给端革新并非零和博弈,而是最终将带来游戏总体时长的增加,做大市场蛋糕。中长期来看,对游戏制作的降本增效、内容质量提升有较强的促进作用;当前游戏版号常态化发放,政策端不确定性降低,预计产品周期是业绩的关键驱动。

一、AIGC技术革新,将带来游戏行业的井喷式发展

2023年3月31日,微软正式举办GDC 2023中国行会议,结合Roblox、QuestGPT、PlayFab等平台与《Minecraft》《Modbox》《Delysium》等游戏案例,主题主要展示微软平台的游戏开发及运营软件,与AIGC技术在游戏策划端、美术/模型创作端、代码生成端、用户交互端等方面的赋能。举例见下图,来自于《我的世界》。

AIGC缩短制作周期,降低了人力成本,使人力能够聚焦到更富有创造力的环节,从而缩短制作周期,提振游戏产能。更加速品类创新周期,推动创意的去中心化,加速品类创新的出现。

AI为游戏领域提供了罕见的巨大推动力,AI在PGC端的落地将为整个行业带来降本增效的效果,同时使得千人千面的定制化游戏成为可能。AIGC能够革新游戏的交互关系,玩家与文本剧情交互和玩家之间交互等多种新形态,更加丰富游戏情节。

二、AIGC技术革新,将带来游戏行业的井喷式发展

从基本面来看,2月份,国家新闻出版署发布了87款游戏版号,此外,1月份发布的88款游戏版号,今年已经发放了175款游戏版号。

版号常态化,多方肯定产业健康发展下的游戏多维价值,2023或迎供需大年。短期游戏板块估值有所修复。版号下发节奏常态化提振厂商信心,政策端不确定性降低。需求方面,国内游戏流水与头部玩家付费能力关联度更高,或受益于经济复苏。中长期维度有望在VR/AR、AI技术、游戏引擎等方面实现突破与应用,实现游戏产业高质量发展。

长期看,AI产业革命通过游戏供给侧革新带动新需求出现,行业有望进入新一轮成长加速期。

从2022年10月开始,以516010为代表的游戏ETF,已经翻倍。

结论:板块估值处于历史底部,版号恢复发放各公司业绩有望重回高增轨道。

休闲游戏:汤姆猫昆仑万维姚记科技紫天科技等。

重度游戏:三七互娱恺英网络神州泰岳盛天网络世纪华通吉比特完美世界

困境反转:巨人网络游族网络

游族转债,25年到期,当前123元。溢价率54%,规模共7亿。

之前游族网络公告,自 2023 年 4 月 7 日重新起算十五个交易日,若再次触发“游族转债”转股价格的向下修正条款,届时公司将按照相关规定履行审议程序,决定是否行使“游族转债”转股价格的向下修正权利。还有1个交易日则再次进入触发下修阶段。

再看溢价率,部分1-3亿转债,可以在120-130元直接按维持50-70%溢价率,像7亿规模的转债,维持这个价格较少。

所以,当前游族转债价格是已经考虑行业预计和触发下修预期了,相对估值高一点点。

整体来看,游戏ETF已经突破历史新高,即使是年度长期利好,我的风格不追高的,等待回落再考虑。

游族转债溢价率略高,当前不考虑买入,未来是否下修,更难预测。

全文完,感谢!

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