梁剑:回复@godliking: 你的主体用户哪里来的


回复@godliking: 你的主体用户哪里来的?  TalkingData的《王者荣耀热点报告》显示:《王者荣耀》主要可以分为“学生族”和“上班族”两大群体,学生用户在总用户群中占比为24.5%,上班族占比则为68.7%,这也和常规的手游用户分布大体一致。而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。极光大数据的《王者荣耀研究报告》也给出了类似的结论,《王者荣耀》的用户群体中,14岁以下用户只占3.5%。
  
另外,如果你认为哪个游戏没有实名、和防沉迷系统,我支持你去工信部、文化部或者出版总署举报,查证后会导致下架的。//@godliking:回复@梁剑:看下游戏的主体用户就知道,大部分是13,14岁的群体,这样算是按要求执行了?
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引用:

王者的荣耀,社会的忧愁 本报评论员 高路 腾讯养了头现金奶牛——《王者荣耀》,据说,《王者荣耀》最高日流水突破2亿,最高月流水超过30亿,可是这个网游界前所未有的高度正日渐成为腾讯的耻辱。 接连不断的负面新闻曝出给荣耀蒙上了阴影。... 网页链接

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Danielz 06-29 16:18

出个路由器,把腾讯网站封了,只让上学习网站,会有多少人买?

weald 06-29 15:42

家长群讨论过这个现象。一是家庭电子设备太多,二是有些作业就是要用电子设备,三是为了孩子的见识不可能一点都不让玩游戏,四是王者荣耀这款游戏炫耀攀比成本较重,相对单机主机游戏更容易上瘾(不止孩子)。现在家长对孩子的教育已是重度参与,还要对无处不在的手游监管,肩上责任愈加严重,苦不堪言。

另外就是王者荣耀的低年龄用户确实不少,而手游的实名和防沉迷做得并不严。为什么?如果某个厂商严格而其他厂商不严格,结果如何大家都懂得。

转:
随着文化部印发的《规范网络游戏运营》通知在2017年5月1日开始实施生效,国内手游4月份都已经陆续展开要求玩家实名认证的措施。《王者荣耀》是可以QQ登陆游戏,今年4月才要求实名登陆。但是有漏洞,QQ号码或者微信绑定了手机号码之后也可完成实名注册。

犹豫的颜色 06-29 08:57

其实很多父母没有做父母的资格。老师医生都要考证,父母这个最重要的职位却没有任何要求,只要具备功能即可......
我这么讲是不是要被人喷成翔啊?

dealfun 06-29 07:59

其实很多网吧根本不希望小孩来玩,没有法规限制也不喜欢,因为家长会来闹。社会主义按闹分配

持股养家 06-29 07:56

小孩沉迷父母责无旁贷。但是中国的法律一般都是谁容易管管谁,小孩子去网吧,为啥要罚网吧呢?

持股养家 06-29 07:54

你跟我讨论的东西都不一样,瞎鸡巴带节奏。

dealfun 06-29 07:50

对的,实事上,适量玩游戏,有利开发智力。很多的问题小孩是父母不尽责,归罪于厂商。

dealfun 06-29 07:46

这种问题不是在大人身上吗,如果大人让小孩抽烟喝酒,也是烟厂酒厂的错?

KK是只大坏蛋 06-29 06:38

大人觉得小孩玩游戏不好,为什么要把自己的手机给孩子玩

飞跃了 06-29 02:36

我就和你说,我认识的小孩没有不玩王者荣耀的

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